约定之日手游上线时间这事,国服公测处在随时可能落地的阶段,但是仍然没有公测哦!2022年底就拿到版号,中间玩法推翻过。放到别家可能早就匆匆上架了,这边却一直摁着。摁着不代表没动静,全员动态立绘、魔女个人剧情线都在一点点抠。等一个确定的日子,本身也是这款游戏的一部分。

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魔女契约这套东西,拆开看并不复杂,但缝在一起的质感不太一样。抽到重复角色直接转碎片,碎片拿去拉品阶,链条清楚,没有中间塞一堆看不懂的材料。真正花心思的地方在每个魔女都有自己独立的剧情线,不是丢一段档案文本了事,是跟着角色一起走的那种。监察官这个身份在故事里不是摆设,你和魔女之间从认识到并肩的过程被写进了个人线里,抽到一个新角色等于拆开一条新的叙事口子。公会战也在后期打磨中,不是开服就一股脑塞给玩家的那种赶工货。半即时这个说法容易让人划过去,实际摸起来才分得出差别。

日常推图和普通副本给全自动,不想动手的时候挂在那儿,回来收菜就行。但竞技场和公会战这些地方,手动介入的空间是实打实存在的,站位先后和技能释放的窗口不是摆设。游戏管这叫半即时双模,小编觉得就是:你忙你的,它不绑你。你想认真打一场,它也接得住。UI重构之后战斗机制精简过一轮,繁琐的东西砍了,留下来的部分更吃对魔女技能组本身的理解,而不是拼谁点得快。全员动态立绘放在卡牌品类里不算稀罕词,但每个角色都有和挑几个主角做是两码事。

这游戏在立绘动起来这件事上没搞区别对待,抽到的魔女都有动态表现,连剧情里的小动作也调过不止一遍。搭配个人线的写法,角色不是一张立绘加一串数值,更像一个被塞进卡牌壳子里的短篇故事集。对于看角色决定要不要留下来的人来说,这个组合的分量比一堆天花乱坠的系统名词实在得多。抽卡保底机制在常驻池是清晰的,签到和日常给的东西也够把基础阵容拉起来,收集这件事没有被设计成一道过不去的坎。

关于约定之日手游上线时间,能说的都摊在上面了。游戏它把收集角色这件事往回拉了一步,不是收一张卡,是收一条故事线,收一个会在战斗里跟你配合的魔女。版号等了那么久,回炉也回过了,剩下的就是等那个确切的日子落下来。等它真落地了,小编大概会先去找七雪的个人线从头看一遍,你呢。
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