《幻世录 重制版》9 月 10 日上市,到现在刚好满一个月。10 月 27 日宇峻奥汀公开了制作人致玩家的一封信,一边感谢玩家反馈,一边把上市以来陆续做的调整做了次集中说明,同时放出"上市满月感谢赠礼"。对还在推主线的人来说,这轮更新里有几条是实打实影响手感的——最明显的一条是敌人的基础回避被取消了,之前老打空的玩家会轻松不少。下面按官方公告和制作人信整理,把"送了什么、改了什么、对现有攻略有没有影响"三部分一次说清。
第一屏速查
满月赠礼:9 个永久命中道具 + 克罗蒂特殊服装
这次赠礼是"人人有份"型:更新之后进游戏,主画面会弹出满月感谢提示,东西直接放在每个存档的仓库里,不用输入兑换码也不用找 NPC。
- 永久命中道具 ×9——就是隼之源这类用掉后永久提升命中率的道具。配合下面"取消敌人基础回避"的改动,等于从两个方向一起解决"打不中"的问题,这轮之后攻击落空的情况会明显变少
- 克罗蒂特殊服装——克罗蒂的角色专属服装,到一个存档领一次(DLC 存档不适用)。具体怎么领、在哪换装,本站已经单独整理:克罗蒂的衣服怎么获得与换装位置
领取提示在主画面显示到 11 月 15 日,但那只是提示的展示期,过期之后赠礼照样能领,晚更新的玩家不用担心错过。
战斗平衡:这轮最该知道的三条
制作人信里明确写了"依据玩家反馈调整战斗平衡",其中三条对实际手感影响最大:
1. 取消敌人的基础回避——以前攻击落空很大程度来自敌人自带的那部分回避率,现在直接取消,命中率的压力一下小了很多2. 下调第一周目主线敌人的等级上限——首周目推主线时敌人不会越滚越强,角色练度更容易反映到实战里3. 一般难度下辅助类技能改为必定生效——经典难度维持原设定不变,硬核党该算的概率还是得算
另外补了个很实用的功能:战斗结束后可以选择用原难度或者降低难度重新挑战。以前打不过只能读档回退,现在可以直接降难度重试,卡关的挫败感小很多。
多周目与养成:新增"本源"系列道具
多周目这边给了两个新东西:
- 第二周目起,读档时可选择是否强化敌人——强化后的对手会配备后期装备,想给自己上强度的去开
- 商店新增"本源"系列道具——可提升角色能力,属于后期的养成补充
- 角色转职后可自由切换外观——转职不再是"定死造型",想保留哪一套自己切
命中率与能力上限这块,站内能力点怎么加和最终职业一览可以继续对照着看,本源类道具属于上限补充,不影响加点思路本身。
系统与流程修复
上市后官方陆续修了一批影响流程的问题,公告里点到的包括:
- 咕噜第二次转职、读档后事件推进、部分战场流程的问题
- 启动不顺、闪退、黑屏,以及读档/存档异常
- 长时间游玩与场景切换时的内存占用
- 回溯画面的战场截图现在会保留血条与回合数,方便判断回溯到哪一步
- 手柄、技能菜单、回忆录与经典版的部分操作问题
- 已订阅的 Steam 创意工坊模组不显示在模组管理界面的问题
几个操作层面的小优化也一并落地:重置配点支持长按连续加减、魔法与特技清单排序统一(无 > 火 > 水 > 风 > 土 > 心,MP 由高到低)、「衰弱」状态补充了"无法使用技能"的说明。
对已有攻略的影响:哪些还作数
这类更新最容易让老攻略失效,按条目对一下:
老攻略里写死的数值(尤其是职业上限、敌人等级这类)这轮之后都可能对不上,看到具体数字先核对官方公告再照着练。官方也表示后续更新内容会通过 Steam 公告说明。
还在做:免费 DLC 与 MOD 生态
官方确认追加 DLC 正在开发中,未来以免费更新形式提供给拥有本作的玩家,会带来全新的故事内容,角色、剧情与关卡细节会陆续公开。
同时游戏支持 Steam 创意工坊,玩家可以在创意工坊浏览订阅,并在游戏内的模组管理界面查看已订阅内容;官方举办的"法鲁西翁创作祭"MOD 组征稿已结束,结果预计 11 月 11 日公布。
以上就是小编为大家带来的幻世录重制版上市满月更新汇总了,赠礼记得上线去仓库领,战斗平衡这轮改得挺实在。更多幻世录重制版攻略,欢迎继续关注九游。
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