VAIA公布了一项面向游戏工作室的AI应用调查。94%的受访工作室已在九个游戏生产环节中的至少一个环节采用相关工具,但整体生产流程的整合程度中位数自评分仅为3分,满分为10分。

这项研究基于101场保密的一对一访谈,受访者均为工作室管理者或决策人员。访谈于2026年4月至9月进行,样本主要来自北美和欧洲。调查中,97%的受访者表示曾以某种形式使用AI,52%的参与者给所在工作室的流程整合程度打出3分或更低。
从具体用途来看,86%的受访工作室将AI用于编程和工程任务,83%用于提升一般工作效率,79%用于概念设计或前期制作。美术、资产和动画的采用率为60%,叙事及世界构建为55%,玩家数据分析和商业化环节的采用率更低。
区域数据也存在差异。欧洲管理者给出的整合深度平均分为4.2分,北美为3.5分;AI用于美术、资产和动画的比例分别为70%和53%。
Vivrato创始人亚当·博伊斯认为,仅询问工作室是否使用AI,已经不足以说明这项技术的实际作用,因为任务规划与直接生成最终成品内容之间存在明显区别。Vivrato同时销售AI整合报告及咨询服务;公司称调查结果经过独立行业分析师核查,但其商业利益以及以北美、欧洲为主的样本范围仍需纳入解读。
粤公网安备44010602000283号
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