导 读 人工智能正在逐渐渗透游戏开发行业。根据咨询公司Vivrato发布的VAIA 2026年度研究报告,接受调查的游戏工作室中,94%已经在至少一个开发环节使用AI。不过,虽然AI工具的普及率相当高,真正将...

人工智能正在逐渐渗透游戏开发行业。根据咨询公司Vivrato发布的VAIA 2026年度研究报告,接受调查的游戏工作室中,94%已经在至少一个开发环节使用AI。不过,虽然AI工具的普及率相当高,真正将其深度整合进完整生产流程的工作室仍然不多。 这份报告基于2026年4月至9月对游戏工作室管理者和决策者的101次保密个人访谈,受访者主要来自北美和欧洲。报告称,97%的受访管理者已以某种形式使用过AI,94%在九个受研究的制作环节中至少一个环节使用了相关工具。 对玩家来说,这组数据说明AI已经进入游戏生产的日常流程,但多数工作室仍把它当作局部辅助手段。工作室自评的整合深度偏低,52%的受访者给自己的工作室打了3分或更低。 分环节看,AI在编程和工程任务中的使用率最高,为86%;其次是提升整体生产力的工具,为83%;概念创作和前期制作阶段为79%。与游戏内容直接相关的环节使用率更低:美术、资产和动画为60%,叙事和世界构建为55%。报告称,AI在分析、玩家数据处理和变现方面使用得更少。 地区差异也被记录在报告中。欧洲受访管理者对AI整合深度的平均评分为4.2分(满分10分),北美为3.5分;在美术、资产和动画领域,70%的欧洲受访者使用AI,北美为53%。 Vivrato创始人、曾任PlayStation和Iron Galaxy负责人的Adam Boyes认为,单问工作室是否用过AI,已经很难说明技术的实际作用。一家公司可能只用语言模型规划任务,另一家则把生成式AI用在会进入成品游戏的材料上,两者在形式上都会被归入“使用AI”一类。报告作者认为,更值得关注的是AI嵌入了哪些环节、嵌入得有多深。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。