导 读 BioWare工作室关停之后,外界一直热议EA做出这一决定的背后缘由。彭博社记者JasonSchreier带来最新报道,爆料核心原因在于EA在两大科幻项目之间做出取舍。 今年8月,EA被私募股权...

BioWare工作室关停之后,外界一直热议EA做出这一决定的背后缘由。彭博社记者JasonSchreier带来最新报道,爆料核心原因在于EA在两大科幻项目之间做出取舍。

今年8月,EA被私募股权财团以550亿美元收购,收购后公司背负180亿美元债务,需要重新梳理项目、集中资源。知情人士透露,EA最终选择优先推进《星球大战:前线3》,放弃《质量效应》新作,进而关停BioWare。在EA评估中,射击类项目风险更低,也是公司长期更偏好投入的品类。

BioWare近年多款作品表现不及预期,《质量效应:仙女座》《圣歌》《龙腾世纪:影障守护者》口碑与市场表现,没能复刻工作室早年的辉煌,长期受到EA内部的持续审视。同时,曾经支持BioWare相关业务的部分EA高管离职或换岗,也间接影响了项目走向。

多重因素叠加之下,这家打造过经典RPGIP的老牌工作室就此落幕。对于不少粉丝而言,EA为星球大战项目放弃质量效应,是令人惋惜的选择。

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