导 读 上周BioWare工作室关闭后,外界便开始猜测发行商EA为何会选择关停这家知名RPG开发商。毕竟,当时BioWare仍在开发一款全新的《质量效应》游戏。 不少人将原因归咎于工作室过去十年的经营困境,不...

上周BioWare工作室关闭后,外界便开始猜测发行商EA为何会选择关停这家知名RPG开发商。毕竟,当时BioWare仍在开发一款全新的《质量效应》游戏。 不少人将原因归咎于工作室过去十年的经营困境,不过,彭博社知名记者Jason Schreier的一份最新报道称,真正的原因可能与EA对旗下两款大型科幻游戏项目的取舍有关。 今年8月,EA以550亿美元的交易价格被一家私募股权财团收购。此后,公司需要重新审视旗下项目,并决定将资源优先投入哪一款作品。而据报道,EA最终选择了《星球大战:前线3》,放弃《质量效应》项目,并关闭了BioWare。 根据其援引的知情人士消息,BioWare关闭的原因不止一个,但最主要的因素是,EA获得了开发一款全新《星球大战》多人游戏的机会。与此同时,随着收购交易达成,公司还面临着承担180亿美元债务的压力。 EA认为,与继续投资RPG游戏相比,开发传统射击游戏的风险更低。毕竟,该公司过去一直更倾向于为射击游戏项目提供资金支持。 彭博社的报道也提到,BioWare近年来的作品一直受到EA内部审视,包括《质量效应:仙女座》《圣歌》和《龙腾世纪:影障守护者》。这些作品的市场反响和评价均未达到工作室早期作品的水平。 此外,公司内部的人事变动可能也产生了一定影响。彭博社指出,此前曾支持相关业务发展的部分EA高管已经离职或被替换。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。