玩武道风云的朋友们选职业以及在规划后期养成的时候,武道风云手游职业推荐一览就能让大家去对比流派的强弱,因为这里的职业路线就代表了不同流派的效果,其实想要拉开战力差距的时候,除了这里流派选择之外,大家还有很多同时可以触发的体系也应该了解一下。

首先第一个是八卦流派,这个流派主打生存和持续续航,很适合放在前排当坦克,或是需要长时间站场持续输出的角色,它的机制是每次攻击打中对手之后,就可以回复自身血量,最高回血比例能到52%,这个效果最舒服的地方就是边打边回血,不用一直靠着外部治疗来抬血,单刷长时间对局的时候优势会格外明显,不容易中途倒下。

第二个是爆发流派,这个流派会追求瞬间打出伤害,和别的回能效果不一样,爆发流派直接给初始能量,满级之后开局就能直接拿到100%能量,等于进场就能直接甩大招,等到流派升到10级还能解锁连击相关的增益,满级还能再多拿10%的攻击力,那些大招倍率很高,也适合那些想要一波带走敌人的角色,配上这套羁绊会非常契合,但是这套搭配只适合打开局节奏,打完一轮爆发之后,后续回能就没有额外加成效果了,持续作战能力会弱一些。

第三个迅捷流派,加成效果靠的是攻击速度,一级就能给到185的攻速,拉满之后最高有740点攻速加成,很适合靠普攻吃饭,或者需要衔接技能打连招的角色,攻速提上来之后,出手间隔会变短,不管是靠普攻叠debuff,还是靠攻击触发别的羁绊效果,都会顺手不少,很多人玩快刀类输出都会优先选这套,不过其中效果是只加攻速的,不会直接给伤害加成,输出还是要看角色本身的数值。

第四个破竹流派,是要用来对付那些高防御以及高抗性的对手,但是真实伤害穿透效果很高,一级就有5.8%真实伤害加成,满级最高可以到22.5%,这里有个很容易被人忽略的关键,就是这个加成不是装上就生效的,角色本身得自带真实伤害相关的机制,才能吃到这样的优势,不然就算羁绊激活了,也发挥不出其中的效果,打副本里面厚血BOSS的时候,这套的优势就能体现出来,普通伤害刮不动的时候,真实伤害就能稳定压低其中的血线。

聚气流派和爆发流派经常会被玩家弄混,爆发流派管的是开局能量,聚气流派当中比较重要的是战斗过程里面的持续回能,每一次命中敌人都能恢复能量,一级会回100点,满级一次能回400点,适合那些技能消耗高以及大招循环慢的角色,可以给技能续上能量,不至于大家放完一轮大招之后空转的时间太长。

铁布衫流派则是偏向团队辅助,效果是按百分比降低目标防御力,一级可以削减7%防御,满级最高能压到30%,一般都是交给队伍里的辅助或者副输出角色来携带己打不出特别高的伤害,但是组队打团的时候作用很关键,一个人挂上减防之后,全队的伤害都能提升起来。力量流派算是门槛很低,而泛用性很强的输出流派,机制很简单,每隔5秒就能自动触发一次攻击力提升,最低5%,满级可以加到12%,大家也不用刻意去卡出手的节奏,如果是不想一直去调整羁绊搭配的玩家,选力量流派就不容易出错。

最后是战勇流派,需要被动挨打才能换优势的反制流派,角色每受到一次伤害就会获得能量,一级受伤会有20点,满级一次可以拿到80点,这个流派不建议低等级的时候拿来用,差不多升到3级以上的时候,转化效率才会比较高,比较适配那些身板够硬,且能站在前排吃伤害的反制角色用,集火越多,这里的大招转得越快,所以是需要靠着挨打攒能量的。

武道风云手游职业推荐一览的流派大家都熟悉了吧,其实在大家养成一个流派的时候,这里多个角色的效果是否适配也要看他们互相之间的羁绊,但是流派效果是固定的,大家往里面填人就行了,就算分开搭配不同流派,大家的战斗体验感也是不会受影响的。
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