神泣纷争死亡模式惩罚这件事,小编觉得最有意思的地方在于它不跟你讲道理。普通怪打死你掉经验掉耐久,敌对阵营玩家补一刀,损失还会往上翻。虚弱状态挂身上,第一次三分钟,第二次直接飙到半小时,下线也不停表。这套规则摆在面前,选不选死亡模式变成了一道很具体的算术题,而不是一句“敢不敢”就能糊弄过去的。

死亡模式的惩罚不是从第一级就开始吓人的。角色十级完成试炼解锁之后,一到三十级这个区间里倒下,主要扣的是经验和装备耐久,对于还在摸地图、认怪物的阶段来说,不至于一跟头栽下去就爬不起来。这个分段设计让死亡模式前半截带着一点缓冲,不至于开局就把人劝退。但缓冲归缓冲,耐久大损意味着修装备的开销会悄悄吃掉你攒下来的那点家底,背包里不留点余量,连续倒两次就得回去重新整理行囊。

那为啥还有人前赴后继往里头冲?答案很简单,回报给得实在太多了。死亡模式每升一级能拿9点属性点、5个技能点,升级经验虽是普通模式的两倍,可经验获取也跟着翻倍,实际成长反而更快。爆率直接抬高50%,普通模式刷不出的红装、稀有材料、限定称号和外观,在死模号手里都是家常便饭。法师的专属大招"卡玛尼的怒息"、战士加厚的护盾,这些在困难模式里根本学不到。一个成型的死模号往战场中央一站,顶住两三个普通号的围攻完全不虚,这就是硬核玩家愿意赌的理由。

惩罚听着吓人,其实游戏里给留了不少后路。商店里的复活石可以随时取消一次死亡惩罚,属于救急神器;复活之轮开启后能够免疫之后的死亡惩罚,不过开启前已经挂掉的那次追溯不了,所以进高难副本前记得提前喝,顺序千万别搞反。替身神水专防掉经验,持续时间最短也有24小时,刷一整天的图都罩得住。这三样都能用绑定钻石买,绑定钻靠日常任务、成就和周常副本就能攒,每天还有迷你版的持续复活之轮和迷你替身神水轮着用,不花一分钱也能把防护做到位,会省着用基本不怕翻车。

神泣纷争死亡模式惩罚说到底是一套用损失来定义选择的规则。小编不觉得每个人都该往死亡模式里钻,困难模式照样能走完副本和阵营内容。但如果你恰好是那种看到“掉三级爆非绑定装”反而想把角色练得更小心一点的人,死亡模式给出的属性成长和掉落回报,会让每一次活着从地图里走出来都带着具体的重量。
粤公网安备44010602000283号
全部评论