很少有人比 Meagan Marie 更适合回顾劳拉·克劳馥(Lara Croft)这三十年的历程了。作为 Crystal Dynamics 工作室《古墓丽影:决定版》团队的资深成员、《20 Years of 古墓丽影:决定版》一书的作者,同时也是一位曾十几次进行过角色扮演的死忠粉丝,她的职业生涯始终交织在劳拉的过去与未来之间。随着《古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis》即将面世,这次周年纪念成为了我们审视这位探险家如何在三十年间不断演进的绝佳契机。
诞生于德比
这一切始于 1996 年,源自英国德比的一家小型工作室 Core Design。一个仅由六名核心开发者组成的小团队,在美术和音频支持的协助下,打造了最初的《古墓丽影:决定版》,并在此过程中创造了游戏史上最经久不衰的标志性人物之一。“他们改变了行业面貌,也改变了我们对主角的预期,”Marie 说道,“正是他们创造了我们在三十年后依然热爱的这一系列作品。”
劳拉最初是由设计师 Toby Gard 构思出来的,她被定义为一位集智慧与运动天赋于一身的女英雄。她的影响力几乎在瞬间就跨越了屏幕:到九十年代末,她已经穿着 Alexander McQueen 和 Gucci 的服装出现在杂志封面上,成为了名副其实的第一个虚拟超模。“劳拉·克劳馥一直是一个充满好奇心且复杂的角色,”Marie 表示,“她是一位重视理性但又愿意接受看似不可能之事的学者。她冷静机智,在发掘历史时又会展现出极客的一面。劳拉的身上蕴含着无限可能。”这种由 Core Design 奠定的多元特质,成为了此后一切作品的基石。
传奇的守护者
近二十年来,Crystal Dynamics 一直在延续这一传奇。在接手该系列时,工作室面临着一个决定性的挑战:如何在不失去劳拉核心特质的前提下,将她带入每一个新时代。“劳拉之所以成为劳拉,有着坚实的基础,”Marie 解释道,“那是一种对探索未知的渴望、对奇迹的向往、出色的身体素质,甚至包括她那俏皮的谈吐。劳拉的核心特质始终存在,关键在于如何在她生命的不同阶段和不同情境中,去精准地把控这些要素。”
这种守护首先体现在《Legend》、《超级机器人大战30》和《Underworld》三部曲中,它们在保护劳拉核心内核的同时,实现了动作与叙事的现代化。随后,在 2013 年,Crystal Dynamics 做出了一个更大胆的举动:通过 Survivor trilogy 对角色进行了彻底的重启。对于 Marie 来说,这种重塑有着特殊的个人意义,因为她正是当年撰写全球首发报道的记者。“当时我在《Game Informer》杂志工作,撰写了关于 Survivor Series 的封面故事。我是全球第一个接触到该项目的记者,”她说,“我一眼就看到了其中的愿景,并深深爱上了它。”
让她折服的是看着劳拉一步步成长为玩家们所熟知的那位英雄。“你见证了她的自我怀疑,看到她如何克服恐惧并找到真正的勇气,”Marie 说,“你可以清晰地看到她成长之路的每一块基石是如何铺就的。”这次重启也吸引了全新的受众。“现在有很多粉丝告诉我们,他们是玩着重启版游戏长大的,2013 年的那部作品是他们接触该系列的启蒙之作,”她说,“能为这一传奇增砖添瓦,我感到无比荣幸。”
重构 Core 的起点
如今,Crystal Dynamics 回到了最初的起点。《古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis》是工作室对 1996 年原作的重构,由工作室与 Flying Wild Hog 合作开发,旨在同时呈现劳拉·克劳馥各个版本的标志性特征。“这是所有人热情与三十年历史的结晶,”Marie 说道,“它让老玩家有机会重温经典,也让新玩家终于能见证传奇的起源。”
三十年过去了,Marie 认为这个角色依然前途无量。“自 1996 年首次亮相以来,劳拉·克劳馥激励了全球数百万人,也包括我自己,”她说,“她的未来一片光明,正如她的传奇一样辉煌。我们才刚刚启程。”
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