据报道,Xbox 主机独占游戏 战争机器:事变日 在上市首周的估计销量仅为 23 万份,开局表现平平。
这一销量数据来自 Alinea Analytics 的营销分析主管 Rhys Elliott,他在社交平台上分享了这款 Gears 系列前传的早期数据。在经历了上周的抢先体验并于本周二正式发售后,据报道 战争机器:事变日 在 PC 和 Xbox 平台上的总销量仅为 23 万份。
其中 Steam 销量占 16.8 万份,而 Xbox 销量(包括主机和 PC)仅为 6.2 万份。这些数据并非微软官方公布的正式数字,应谨慎对待。对于这款旨在引领 Xbox 重新聚焦独占游戏的大作来说,这一销量数字较低,反映出随着玩家将注意力从购买基础游戏转向尝试 Game Pass,市场行为发生了转变。
Game Pass 似乎是导致该作在 Xbox 支持设备上原生销量表现不佳的原因,Elliott 表示该订阅服务“正在蚕食大部分溢价收入”。这并不是说 战争机器:事变日 难以获得关注——Alinea 估计有 170 万玩家通过 Game Pass 游玩了该游戏——数据表明,玩家对通过订阅服务获取游戏更感兴趣,而不是直接拥有拷贝。
在通过 Game Pass 启动 战争机器:事变日 的近 200 万玩家中,据信有 72.2 万用户额外支付了 30 美元升级到高级版以解锁抢先体验。据报道,Xbox 生态系统赚取的收入总计 2700 万美元,总收益达到约 3700 万美元。目前尚不清楚 战争机器:事变日 具体为新订阅和续订 Game Pass 贡献了多少收入。
“虽然 E-Day 是一款卓越的游戏(它进入了我的前十榜单),但对于一款在 Xbox 急需收入增长时推出的旗舰作品来说,这些数字并不理想,”Elliott 表示,“E-Day 在 Xbox 上售出了 6.2 万份,而高级版升级量为 72.2 万份,这意味着 Xbox 上每卖出一份本体,就有近 12 份 Game Pass 升级包售出。70 美元的高级 SKU 在 Xbox 上实际上已经‘死亡’了。如果没有首日加入 Game Pass,这些人中的许多人本会以 70 美元的价格购买 E-Day。现在他们只花了 30 美元就获得了五天的抢先体验,却并不拥有这款游戏。实际上,Xbox 正基于前任管理层陈旧且疲软的策略,向其最有价值的客户收取最少的费用。”
Game Pass 负面影响单机销量的观点,微软似乎早有察觉。2023 年与动视暴雪收购案相关的记录显示,在作品加入该服务的第一年,基础游戏销量会出现下降。微软当时表示,这种模式“为玩家和游戏创作者在发现、体验和交付游戏方面提供了更多选择和机会”。
虽然微软尚未确认官方销售数据,且目前尚不清楚 战争机器:事变日 如何推动了新的 Game Pass 订阅,但缓慢的销量可能会让原本成功的首发蒙上阴影。这部由马库斯·菲尼克斯和多姆·圣地亚哥主演的前传获得了粉丝和评论家的好评,其战役模式的早期评测给出了 9/10 的高分。
本周早些时候,The Coalition 工作室负责人 Mike Crump 表示,战争机器:事变日 成为 Xbox 独占是“自然而然的选择”。他还回应了关于工作室潜在裁员的担忧,同时承诺该系列的下一部作品不会耗费这么长时间来制作。
粤公网安备44010602000283号
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