导 读 能力是《星球大战:银河赛车手》构筑中的重要组成部分。它们可以保护载具、提升性能、清除负面效果,或者直接干扰对手车手,例如破坏其系统、将其击退,或在赛道上留下危险物。能力可通过能力包获得并升级。 《星...

能力是《星球大战:银河赛车手》构筑中的重要组成部分。它们可以保护载具、提升性能、清除负面效果,或者直接干扰对手车手,例如破坏其系统、将其击退,或在赛道上留下危险物。能力可通过能力包获得并升级。

《星球大战银河赛车手》能力升级教程

能力简介

能力是《星球大战:银河赛车手》构筑中的重要组成部分。

它们可以保护载具、提升性能、清除负面效果,或者直接干扰对手车手,例如破坏其系统、将其击退,或在赛道上留下危险物。

每种能力都从基础版本开始,随着进度推进,更强的变体会逐步解锁。这些升级可能强化原有效果,也可能大幅改变能力的运作方式。

获得和升级能力的主要途径是能力包。

能力包可通过特定赛事获得,也可在每颗星球上的希比商店以 2,500 信用点购买。

如果尚未拥有某项能力,能力包可以提供其基础版本。

该版本解锁后,后续能力包则可能提供升级变体。

选择变体会替换库存中的现有版本,以及载具已装备能力槽中的版本。

部分升级还与战役进度相关,尤其是某些变体需要完成额外的《飞车传奇》赛事后才会开放。

全部能力升级

震荡地雷

震荡地雷会投放一枚近炸雷,当对手靠近时爆炸,对附近车手施加震荡与系统故障。

震荡地雷 II——投放两枚近炸雷。

震荡地雷 III——投放三枚近炸雷。

冰冻震荡地雷——额外产生持续的冰冻效果。

冰冻震荡地雷 II——额外为每个受影响的车手恢复 1 点能量。

排气

排气会赋予冷却效果并降低冲压发动机热量。

排气 II——延长冷却效果的持续时间。

自动排气——保留强化冷却效果,并在接近红线区末端时自动激活。

超冷排气——赋予冷却并降低冲压发动机热量,同时逐渐积累冰冻。完全冰冻后排气会解除。

火焰排气——额外对附近对手施加燃烧与系统故障。

腐蚀排气——额外对附近对手施加腐蚀。

冲击波

冲击波会将附近对手击飞,并施加系统故障。

矢量冲击波——额外将载具向前推进。

矢量冲击波 II——增强向前推进的力度。

磁性冲击波——先将附近对手拉向自己,再将其击飞。

磁性冲击波 II——额外在系统故障之外施加震荡。

状态清除器

状态清除器会清除负面状态效果,若至少移除一个效果则恢复 1 点能量。

自动清除器——在受到系统故障时自动激活,且消耗 0 点能量。

自动清除器 II——在受到任何负面状态效果时自动激活,并恢复 2 点能量。

多重清除器——成功清除负面效果时恢复 3 点能量。

多重清除器 II——将能量恢复提升至 4 点。

离子弹

离子弹会锁定最近的对手并施加干扰。

震荡弹——同时施加干扰与震荡。

震荡弹 II——延长两种效果的持续时间。

多重弹——最多锁定五名附近对手,并对每个目标施加干扰。

多重弹 II——额外为每个受影响对手赋予 5 秒的涌动。

离子冲击

离子冲击是撞击能力。在撞击时激活,会释放冲击波,对附近对手施加干扰。

载具重置后,每影响一名车手都会获得可观的提速。

冷却冲击——重置后赋予 10 秒冷却,并为每个受影响对手提供中等提速。

充能冲击——重置后赋予过载与中等提速,同时为每个受影响对手恢复 2 点能量。

护盾冲击——重置后赋予 10 秒护盾,并为每个受影响对手提供中等提速。

护盾

基础护盾能力会赋予 10 秒护盾。

涌动护盾——护盾激活期间,撞击会赋予 5 秒涌动。

涌动护盾 II——护盾被击破前持续生效,撞击仍会赋予 5 秒涌动。

撞击护盾——碰撞会触发对手的系统故障。

撞击护盾 II——碰撞会触发系统故障,并延长护盾持续时间。

自动驾驶

自动驾驶会自动操控载具 10 秒,并在激活期间降低冲压发动机升温。

过载自动驾驶——持续 20 秒,激活期间赋予过载。

过载自动驾驶 II——持续 20 秒,赋予过载,且使用能力可延长其持续时间 5 秒。

涌动自动驾驶——持续 15 秒,并赋予涌动。

涌动自动驾驶 II——持续 15 秒,赋予涌动,并大幅提升速度。

涌动

涌动会赋予 10 秒涌动效果。撞击会移除该效果,而超越其他车手则会延长其持续时间。

超越涌动——超越会延长持续时间并提升涌动强度。

超越涌动 II——起始持续时间提升至 20 秒,超越会继续延长并强化效果。

撞击涌动——超越、击倒和载具碰撞都会延长其持续时间。

撞击涌动 II——保留上述效果,同时击倒会额外补充能量。

优先升级能力

优先级应取决于竞速风格。

如果对手的攻击经常造成麻烦,护盾和状态清除器是有用的防御选择。

进攻型车手可以从震荡地雷、冲击波和离子弹中获得更多收益,而注重速度的构筑则能受益于涌动、自动驾驶以及提供额外速度相关效果的升级。

与其把升级分散到遇到的每一种能力上,通常更合理的做法是围绕少数几种能力进行构筑,让它们与载具以及当前巡回赛中的竞速方式相辅相成。

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