导 读 近日,游戏开发者兼播客主 Reece“Kiwi Talkz”Reilly 就羊蹄山之魂的开发成本提出分析意见,指出广为流传的“6000...
羊蹄山之魂开发成本远超6000万?Kiwi Talkz推算人力成本已破8000万

羊蹄山之魂开发成本远超6000万?Kiwi Talkz推算人力成本已破8000万

近日,游戏开发者兼播客主 Reece“Kiwi Talkz”Reilly 就羊蹄山之魂的开发成本提出分析意见,指出广为流传的“6000万美元开发预算”这一说法缺乏可信依据。他强调,仅从开发团队规模与项目周期出发进行基础测算,实际投入已远超该数值。

据其估算,若核心开发团队人数约为150人,按美国贝尔维尤地区游戏行业从业者年均薪资约11万美元、项目持续5年计算,单是人力成本就已突破8000万美元。这一数字尚未计入外包协作、办公场地、行政管理、本地化支持、发行推广及市场营销等必要支出。

因此,Reilly 认为,6000万美元更可能对应某一特定环节的投入,例如部分外包工作的费用,而非整部作品的全部开发成本。

他还进一步指出,业内常有未经核实的数据在传播中被反复引用,久而久之被误认为既定事实。羊蹄山之魂的预算传闻正是如此——随着“6000万美元”说法不断扩散,它已悄然影响公众对游戏制作体量及商业回报的判断逻辑。

需要说明的是,截至目前,该游戏尚无任何来自索尼或开发商 Sucker Punch 的官方财务披露。Reilly 所作判断,系基于团队构成、区域薪酬水平及开发时长所作的合理推演,不构成权威定论。

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