导 读 曾深度参与侠盗猎车手系列核心创作的前Rockstar高级创意主管丹·豪瑟表示,他现阶段并无计划体验侠盗猎车手6。尽管对这款新作抱有浓厚...
丹·豪瑟暂不体验GTA6:为保创意独立性主动回避同类游戏

丹·豪瑟暂不体验GTA6:为保创意独立性主动回避同类游戏

曾深度参与侠盗猎车手系列核心创作的前Rockstar高级创意主管丹·豪瑟表示,他现阶段并无计划体验侠盗猎车手6。尽管对这款新作抱有浓厚兴趣,但他顾虑一旦接触他人设计思路,可能在无意中影响自身正在推进的项目方向与创意表达。

豪瑟坦言,自己极少涉足当下主流的开放世界类游戏。每当尝试此类作品,他总会不自觉地进入分析模式——细致解构其系统架构、任务逻辑与叙事节奏,对比不同团队在技术实现与艺术表达上的优劣,并下意识将其与自身工作进行反复参照。这种职业惯性反而会削弱他对自身项目的专注力。因此,他更倾向从电影、文学、音乐等非游戏媒介中汲取养分,或主动探索尚未被业界普遍采用的概念原型与交互形式。

这一选择并非仅针对侠盗猎车手6而设。早年参与西部题材项目时,他便有意识地减少观看同类影视与游戏作品,以保持创作视角的独立性。类似地,他直到离开Rockstar之后,才首次完整观看电视剧黑道家族。

目前,豪瑟正以联合创始人的身份,在新成立的Absurd Ventures工作室主导两款原创游戏的开发工作。