导 读 食之恶魔是一款融合战术策略与烹饪系统、风格鲜明的独立角色扮演游戏。其设计灵感汲取自经典战棋与快节奏动作游戏的精髓,以“料理即战斗”为核...
食之恶魔提前至11月3日发售:末世厨师用料理作战的战术RPG

食之恶魔提前至11月3日发售:末世厨师用料理作战的战术RPG

食之恶魔是一款融合战术策略与烹饪系统、风格鲜明的独立角色扮演游戏。其设计灵感汲取自经典战棋与快节奏动作游戏的精髓,以“料理即战斗”为核心机制,构建出别具一格的玩法体验。原本定于11月5日发售的本作,现已确认将提前至11月3日正式上市。

若你曾看过动画迷宫饭,便会立刻理解这款游戏的趣味内核;即便未曾接触,也极易被其设定所吸引。开发团队Daimon工作室将其明确界定为“可直接以料理方式击败敌人的战术战斗游戏”,而这一理念贯穿整个流程——从食材采集、配方组合,到战场部署与实时烹饪,每一环节皆服务于战斗逻辑与叙事表达。

故事设定于文明倾颓后的末世,玩家扮演人类世界仅存的厨师,在荒芜大地上重建灶台与秩序。怪物不仅是威胁,更是珍贵食材;它们的肉质、特性与生态习性,共同构成一道道风味各异、效果独特的料理。香气会吸引流离失所的冒险者前来投奔,而每一道完成的菜肴,都可能扭转战局、改变地貌,甚至影响区域生态的演进方向。

9月7日,Daimon工作室首次公布发售日为11月5日,并配文:“瞧见那只在远处徘徊的家伙了吗?它今晚就是你的主菜。在结构精妙、动态演化的开放地图中,制定战术,搜寻资源,让每一次出击都成为一场味觉与智谋的双重盛宴。”然而次日,一款广受瞩目的重制作品宣布同样定档11月5日。面对这一巧合,团队迅速调整策略,在新发布的公告中幽默回应:“此前所言暂且作罢——食之恶魔确定将于11月3日抢先登场。绝非因他人同期发布而仓促改期,纯粹是想让大家更早尝到这口‘辣味战棋’。”

对期待双作的玩家来说,这无疑是一则好消息:既无需取舍,亦无须等待,还能提前两天沉浸于这场以锅铲为剑、以香料为咒、以火候为战术的末世炊烟之中。开发方亲昵地称其为“独立辣味火焰纹章”,这一称呼如今已广为流传。也正是这场档期上的短暂交汇,让更多人注意到了这款构思奇巧、执行扎实、充满烟火气与战略深度的作品。