Deep Silver与开发商King Art Games今日发布了《战锤40K:战争黎明4》的最新“战场简报”实机演示,首次展示了2v2团队遭遇战PvE模式下的「大漩涡」(Maelstrom)玩法。
创意总监Jan Theysen与高级游戏设计师Elliott Verbiest亲自上阵,操控星际战士对抗困难难度的AI兽人,结果却遭遇了一场惨烈的“教学局”。
本次演示的核心是「大漩涡」模式,其机制与系列传统的歼灭战和统治模式形成鲜明差异。在歼灭模式中,玩家需要摧毁所有敌方主基地;统治模式则要求占领并守住比对手更多的战略点以积累胜利点数。而「大漩涡」模式的独特之处在于,双方队伍必须争夺并摧毁战场上不断动态出现的目标点,以此获取胜利点数。
这一机制从根本上改变了战局的节奏。目标点不会固定于某一区域,而是随机刷新于地图各处,迫使双方队伍持续移动、拉扯和交战。
演示中最引人注目的并非模式设计本身,而是困难AI的压倒性表现。两位开发者在第一局比赛中仅支撑了约4分钟便宣告失败。他们将此归咎于“练习赛”,并承诺第二局会“进入状态”,同时还主动提高了获胜所需的胜利点数以延长比赛时间。
但调整并未改变结局。第二局中,AI兽人充分利用了该阵营的数量优势,以“残暴且势不可挡”的攻势持续压制星际战士。第二局持续了13分钟,最终以Theysen按下投降按钮告终。
《战锤40K:战争黎明4》将于2026年12月3日登陆PC平台(Steam)。购买了「指挥官版」的玩家可于11月30日提前进入游戏。
粤公网安备44010602000283号
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