在Nightdive工作室最新发布的深度幕后播客中,资深美术设计师Nate Wells揭开了《网络奇兵2》一个令人震惊的开发秘闻——游戏中外星生物“The Many”的活体组织纹理,竟来源于团队成员的结肠镜检查录像截图。
“这绝对是我职业生涯里最离奇的一段经历,”Wells在回忆游戏中标志性的“括约肌门”设计时说道。为了呈现The Many种族那种令人毛骨悚然的有机恐怖风格,开发组需要打造一扇会蠕动、仿佛有生命的门结构。“当时我正在网上搜寻各种让人不适的内窥镜图像,突然制作人Josh Randall说他刚做完结肠镜,还主动提出可以提供自己的检查录像。”
这些来自Randall肠道的真实影像,经过Photoshop加工后,最终变成了游戏中最具冲击力的视觉元素之一。正如Wells所言:“当你盯着那些缓缓开合的活体门时,其实你看到的正是音效大师Josh Randall大肠内部的褶皱运动。”
对比初版与Nightdive重制版本可以看出,尽管所有材质均已重新制作,但新版在活体通道入口处仍保留了那种令人作呕却又难以移开视线的皱襞质感,完美延续了原作荒诞而惊悚的独特美学。
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