《控制共振》中源力与升级材料来自敌人掉落和固定容器,敌人被击败后不会自然刷新。下面为大家带来源力速刷方法,一起来看看吧。 迪伦在《控制:共振》中不会通过升级成长。游戏没有经验条,所有属性提升都要依靠...

《控制共振》中源力与升级材料来自敌人掉落和固定容器,敌人被击败后不会自然刷新。下面为大家带来源力速刷方法,一起来看看吧。

迪伦在《控制:共振》中不会通过升级成长。游戏没有经验条,所有属性提升都要依靠异变体技能与天赋,而这两者都需要用源力和升级材料来支付。问题在于,源力与升级材料都来自敌人掉落和曼哈顿各处固定放置的容器,被击败的敌人不会自然复活。按常规方式刷取很快就会撞墙,但有一个循环可以绕开这一限制。

总结:开启坚守阵线或防火隔离带世界事件,击杀重装敌人获取源力与材料,然后让事件失败。失败后事件会重新开始,所有敌人都会恢复,循环即可重复。

为什么源力会耗尽

曼哈顿的资源是预先放置的,而不是动态生成的。地图上每个容器和每个敌人都只持有固定数量的源力与制作材料,一旦清空某个街区,该街区就会保持清空状态。游戏的设计目的就是阻止玩家在市中心某个角落刷上一小时,然后带着远超进度的强度离开。

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散布在曼哈顿的敌人会掉落源力,但每个敌人只结算一次。

这一点之所以重要,是因为消耗端从不会放缓。武器形态升级、天赋,以及支撑能量等级的异变体技能都从同一个资源池中支取,而每击败一个共振体后的难度曲线都默认玩家跟上了进度。

共振循环补充

击败任意共振体后,游戏会触发共振循环。播放一段过场动画后,此前击杀的所有敌人都会回归,而且回归的敌人会比之前稍强。同一事件还会在城市各处播下世界事件。

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大型屋顶遭遇战是一次性的。只有击杀共振体才会重置更广阔的地图。

用过一次之后,限制就很明显了,清空回归的敌人后,城市会再次变空,唯一的重置方式就是再去击败另一个共振体。共振体数量固定,因此共振循环只是一次补充,而不是源源不断的水龙头。

可以刷取的两个世界事件

有两个世界事件的行为与其他事件不同。两者都是防守目标,并且都会生成重装敌人,其掉落规则与地图上站着的重装敌人相同。击杀一个重装敌人,它就会像野外生成的敌人一样支付源力与升级材料。

可利用之处在于失败状态。如果补给箱或军官倒下,事件不会消失,而是会从头重新开始,重新开始会恢复事件内此前击杀的所有敌人,包括重装敌人。

如何执行源力刷取循环

打开地图,寻找处于激活状态的坚守阵线或防火隔离带标记。这些标记会在共振循环后作为世界事件出现,坚守阵线的提示内容为协助特别行动队保护FBC货物。

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在建筑之间移动,前往处于激活状态的世界事件标记。

触发事件并正常战斗,优先处理重装敌人,因为携带源力与升级材料的是它们。普通刷出的敌人从刷取角度看只是干扰。

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这些事件中的重装敌人掉落的材料与地图上的重装敌人相同。

重装敌人倒下并拾取掉落后,停止防守,让补给箱或军官承受攻击,直到事件失败。这里是有意让事件失败。

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先清掉重装敌人,再让目标倒下,这就是重置遭遇战的方式。

等待事件重新开始,然后再次执行。此前击杀的每个重装敌人都会回归,因此同一场遭遇战可以按需重复任意次数,无需再碰其他共振体。

刷取应安排在挑战共振体之前,而不是之后。每次共振循环都会让回归的敌人稍强,因此提前储备源力并尽早花掉,可以让能量等级保持在难度曲线之前。

如何确认循环生效

有两件事可以说明重置已经生效。世界事件标记会带着相同的目标文本重新出现在地图上,而不是消失;重装敌人会站在上次被击杀的位置。

打开配装菜单,选择属性与效果,记录当前能量等级即可确认结果。把刷到的源力用于异变体技能和武器形态升级,之后再查看一次该数值。数值发生变化就说明刷取生效。

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提升区域等级并完成支线故事,可以在源力购买的内容之外额外获得天赋点。

源力与材料只能覆盖构筑的一部分。天赋点来自提升区域等级和完成支线故事,例如环形监狱服务请求;生命值与能量升级点则是藏在各区域中的独立拾取物。通过世界事件刷取资源,然后在挑战下一个共振体之前扫荡各区域补齐其余部分。