CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5...

CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。他表示,《赛博朋克2077》的开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的,是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。

在获得该技术演示副本后,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的程度,但 CDPR 认为,如果能与 Epic 建立合作,并针对自身需求对引擎进行调整,虚幻5就有可能满足开发需求。随后,双方展开战略合作,共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师4》虚幻5技术演示,正是这一合作的成果之一。

Nowakowski 还表示,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。他指出,公司的目标从来不是自行打造底层技术,而是利用技术制作游戏。通过与 Epic 合作,CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的开发,并深入引擎底层进行调整。他认为,这将帮助工作室在未来开发更多游戏,而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。

作为参考,《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的目标发行窗口,但公司此前已强调,这一时间点并非最终确定的发布日期。双方此次合作的实际效果,仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。

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