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《巫师4》为何选用虚幻5 CDPR无奈坦白 为了效率
CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski近日在接受《The Game Business》采访时,详细解释了工作室为何放弃自研REDengine、转而采用虚幻引擎5开发《巫师4》——以及团队如何确保这一决定不会让游戏失去“CDPR的味道”。

Nowakowski坦言,过去使用自研引擎的最大问题在于,每次启动新项目时,团队都需要对核心技术工具进行大规模重构,严重拖慢了开发节奏。“我们希望在六年内推出三部《巫师》正传作品,要实现这一目标,必须提升整体开发效率。”转向虚幻引擎5正是出于这一考量——借助Epic Games成熟的技术生态与紧密的技术合作,CDPR得以将更多精力投入内容创作而非底层工具维护。
但这一决策并非毫无顾虑。Nowakowski透露,在前期调研阶段,管理层的核心担忧是:采用第三方引擎是否会导致《巫师》系列独特的视觉风格被稀释。他强调,电影化叙事与画面边界的拓展一直是团队的首要目标,因此早期阶段虚幻引擎5并非总能完全满足CDPR的高标准。

解决方案是与Epic Games工程师建立紧密技术合作,针对大规模开放世界RPG的需求进行深度适配,逐步解决了关键技术问题。
Nowakowski向粉丝承诺,《巫师4》不会成为另一款“看起来千篇一律的平庸游戏”。他表示:“玩家将毫无疑问地感受到CDPR的标志性风格,这得益于我们在美术层面的深度打磨。技术层面会退居幕后,对最终用户来说并不显眼。”
《巫师4》计划于2028年发售,登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。目前开发团队正持续优化引擎,解决内存占用过高与帧率稳定性等问题。

玩家评论
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巫师4
巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成






粤公网安备44010602000283号
九游玩家7lyvfoe4fkz2 来自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 来自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是谁把这游戏去“巫师”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 来自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 来自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我无语了
失_才 来自于 九游APP 2018-06-25 15:43
没什么,看这游戏没评分,挺可怜的