近日《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三表示,他不后悔让PC版与主机版同步推出。尽管游戏首发后出现性能不佳和频繁崩溃等问题,但他认为这是团队必须面对的一次挑战。

游戏PC版上线之初受到性能问题影响,Steam用户评价一度为“多半差评”,相关讨论也持续出现。卡普空随后连续推出更新,其中一些修复改善了游戏表现,也有部分更新带来了新的问题。

辻本良三在今年东京电玩展期间回顾了这段经历。他称,这可能是团队在《怪物猎人》系列开发中工作最艰难的一次。《怪物猎人:荒野》也是系列首次同时在PC与主机平台推出,多项挑战叠加,让后续调整变得更加复杂。
谈到是否应当推迟PC版,辻本良三给出了否定答案。他表示,不同平台的玩家不希望因为发售先后而彼此分开,一部分人先玩、另一部分人随后追赶的局面并非玩家所愿,因此团队需要迈出同步发行这一步。
辻本良三同时肯定了开发团队在持续更新中的投入,并称自己为团队最终完成的工作感到自豪。他希望玩家能够感受到这些努力。
团队已经从首发阶段的挑战以及后续更新中吸取经验。辻本良三表示,这些经验将用于打造尽可能完善的《怪物猎人:荒野》升华篇,也会延续到卡普空今后的作品开发中。
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