
前Rockstar North技术总监奥贝·维梅伊近日在接受采访时,首次全面披露了曾被取消的GTA:东京项目的具体构想。该项目原本有望成为侠盗猎车手正传系列中首部以非美国城市为背景的作品,但最终在正式签约前即告终止。
维梅伊介绍,GTA:东京的构思形成于GTA III发售之后。当时团队内部曾就多个国际都市展开可行性探讨,包括里约热内卢、莫斯科、伊斯坦布尔、伦敦与巴黎等,其中东京的前期筹备最为深入。整体设计沿用GTA III的核心玩法框架,但结合东京地域特色注入新内容——武士刀将成为重要武器系统,街头竞速文化亦被列为可深度挖掘的本地化元素。
开发策略上,项目拟借鉴恶霸鲁尼的协作模式:由Rockstar North负责底层技术支持与核心引擎开发,再交由一家日本本土工作室主导具体制作,最终面向全球市场发行。该方案由Rockstar纽约办公室主导推进,联合创始人山姆·豪瑟曾亲自赴日与潜在合作方洽谈创意方向,制作人莱斯利·本齐斯亦深度参与前期规划。不过维梅伊强调,Rockstar North的开发团队并未与计划中的日本合作方建立任何直接沟通或协作关系。
当被问及GTA III中戏份显著的日本黑帮是否意在为东京项目埋下伏笔时,维梅伊予以澄清,指出该派系实为继承自系列前两部作品,并非专为东京设定所设。Rockstar真正看重的是日本开发团队对本土文化的精准理解与呈现能力,同时亦期望借助本地化创作力量,突破GTA系列长期未能有效打开的日本市场。
然而,整个计划最终因商业条款未能达成一致而搁浅。“合同从未签署,”维梅伊明确表示,“项目甚至未进入实际开发阶段。”他进一步分析,当下GTA正传的开发周期与投入规模已远超以往,使得此类跨国外传项目在现实层面愈发难以推进,“当一款正传作品间隔十二年才推出一部时,任何偏离既定路径的尝试都显得风险过高。”
GTA VI已确认将于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S平台,舞台回归以迈阿密为原型的罪恶城及虚构的莱昂尼达州。维梅伊此前亦曾指出,Rockstar目前在创作路径上呈现出某种惯性:反复聚焦美国城市,不仅因美国文化更易于进行风格化演绎与社会讽喻,也因其认知度与接受度在全球范围内更为广泛。
粤公网安备44010602000283号
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