前 PlayStation 高管吉田修平和 Adam Boyes 重新拍摄了他们标志性的游戏分享教学视频,与此同时,索尼正推动行业迈向无光驱的未来。
即使你在 2013 年不怎么玩游戏,也很可能记得那段“PlayStation 官方二手游戏教学视频”。这段 20 秒的爆火视频由当时的索尼领军人物 Boyes 和吉田修平出镜,讽刺地演示了如何在 PS4 上分享实体游戏。自首播以来的 13 年里,该视频在 YouTube 上的播放量已达 2130 万次。
当时,索尼对微软及其坎坷的 Xbox One 发布计划进行了精准且成功的嘲讽。时光流转到 13 年后,索尼计划于 2028 年终结实体光盘,这将使 PlayStation 上的游戏分享变得截然不同。随着实体光盘时代的终结,Boyes 和吉田修平在东京电玩展(TGS)上重聚,重现了那个传奇时刻,但不幸的是,现场已经找不到任何实体游戏了。
“见到了好朋友 :D”,吉田修平配上了一个笑脸表情说道。
两人在东京电玩展期间合影留念,致敬了那个在玩家脑海中挥之不去的经典瞬间。这显然是对 PlayStation 过去的一次有趣致敬,但未来看起来却有些严峻,粉丝们的感受也很复杂。
实体游戏账号 @DoesItPlay1 表示:“这张吉田修平和 Adam Boyes 在东京电玩展上的照片正在疯传。这似乎是在嘲讽当前反消费者的 PlayStation,因为它亲手杀死了当年嘲讽 Xbox 实体游戏分享政策时所标榜的亲消费者理念。”
“这就是你在 2028 年与朋友分享游戏的方式,”另一位粉丝补充道,暗指他们手中空无一物。
起始与终结。2013 vs 2026 。13 年后,吉田修平重现了他 2013 年 E3 展上的标志性照片……只不过这一次,他和同事交换的只是空气!
索尼于今年 7 月宣布,将从 2028 年 1 月起停止为新游戏生产实体光盘。这一举动让这家 PlayStation 公司数月来一直处于舆论的风口浪尖。尽管近期游戏光盘销量疲软,但粉丝们显然不打算轻易放过这个话题。
但在 7 月,索尼坚持认为这一决定不会对其业务产生任何影响,也不预测未来会有任何负面影响。索尼在发布消息时表示,这只是顺应消费者趋势。索尼互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman 在 PlayStation 博客的一篇文章中表示:“为了应对消费者偏好的转变,新游戏将仅以数字格式在 PlayStation Store 和零售商处发布。”
当然,也曾有公司在遭到强烈抵制后撤回争议性决定的先例,但正如分析师所言,索尼不太可能在此事上出尔反尔。对于索尼而言,在主机销量因成本上升预计会大幅下滑的背景下,新游戏全面转向数字版将使每笔交易获得更多利润。
对于像 漫威金刚狼 这样的第一方 PlayStation 游戏,索尼只能从实体版中保留约 65% 的收入,其中约 30% 流向零售商,另有约 5% 用于制造费用。与此同时,对于像动视出版的 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏实体版,索尼将获得约 15% 的授权费。
随着微软推出允许 Xbox 玩家将其实体游戏数字化的新功能,人们很难不察觉到 2026 年游戏分享现状的讽刺之处。在等待最终结果的同时,你可以了解到为什么有评论认为索尼的这一决定既令人担忧又具有冒犯性。
粤公网安备44010602000283号
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