据UDN Game报道,日本电脑娱乐供应商协会(CESA)最新游戏产业报告显示,约85.8%的日本游戏开发商已在工作中使用生成式AI。其中63%几乎每天使用,22.8%偶尔使用,相比去年的51%有明显...

据UDN Game报道,日本电脑娱乐供应商协会(CESA)最新游戏产业报告显示,约85.8%的日本游戏开发商已在工作中使用生成式AI。其中63%几乎每天使用,22.8%偶尔使用,相比去年的51%有明显增长。

报道称,此次调查涵盖卡普空、SEGA、Level-5、KONAMI等大型游戏公司,以及CESA会员企业。

CESA报告称85.8%日本游戏开发商已用生成式AI

多数开发商认为生成式AI有助于提升效率与产能、缩短开发周期并降低成本。配套措施方面,多数公司表示会加入人工验证、修正与监督,同时限制工具使用范围,尽可能避免直接采用AI生成成果。

报道还提到,2025年的《CESA游戏产业报告》指出,生成式AI最常被用于“视觉素材与图像”,其次是“故事与文字生成”以及“程序开发支援”,当时有32%的游戏公司表示会用AI协助开发自家游戏引擎。

CESA执行总监增田努表示,2026年报告显示生成式AI已在日本游戏产业中被广泛且稳定采用,但相关侵权风险仍需处理。他强调,如何在“探索新技术”与“保护智慧财产权”之间取得平衡,将是日本游戏产业接下来的重要课题。