
杀戮尖塔2目前仍处于抢先体验阶段,预计该阶段将持续至少一年。作为Mega Crit工作室继前作之后推出的卡牌构筑类Roguelike作品,尽管其热度尚未超越经典前作,但实时在线人数已稳居同类游戏前列。开发团队持续投入资源,稳步推动系统优化、数值平衡与新内容扩充。
本作于2026年初进入抢先体验,近期推出上线以来最大规模的一次版本更新。此次更新引入两种全新玩法模式——“极速”与“恐惧”,同步完成大量卡牌机制调整、新增剧情事件,并正式加入可操作角色“愚者”。
试玩反馈显示,“愚者”甫一登场即引发广泛讨论。多数玩家在数小时内便判断该角色存在显著强度失衡问题,普遍认为其设计已超出合理范围。
愚者设定为一名持弓的吟游诗人,基础攻击以箭矢为主,核心机制依托塔罗牌体系释放高爆发技能。其中一张关键卡牌无需消耗能量,每通过一层关卡即可造成三点伤害,且使用后即被移除。进入中后期后,玩家可在零能耗前提下稳定触发该效果,单次循环输出常突破六十点。另一张能力卡则赋予每回合结束时自动打出当前手牌中费用最低卡牌的特性,进一步强化了连动性与节奏控制力。
角色操作手感流畅,策略层次丰富,但强度表现远超其他角色。社区中普遍认为其机制设计存在明显溢出,塔罗体系整体效能过高,导致战斗节奏与策略深度受到挤压。
有玩家调侃:“仿佛开局就自带五点力量加成。”另有体验者表示,即便选择最低难度进阶路径,愚者依然展现出近乎无解的压制力,多套组合技均可轻松达成超常规输出,推图过程近乎碾压。多数观点认为,该角色后续必然经历大幅削弱。
官方更新日志亦间接印证了这一判断,其中明确提到:“在愚者正式纳入主线分支前,团队将对其机制、技能构成及整体平衡性展开系统性调整。”
本次更新同步上线“极速模式”与“恐惧模式”。前者取消地图探索与金币收集要素,聚焦卡组构筑本身,整体流程紧凑、节奏迅捷;后者面向资深玩家开放,需完成全部角色进阶十层后方可解锁,启用全部负面进阶效果,Boss战难度提升,敌方属性全面增强,攀登过程中诅咒效果将随层数递增而持续叠加。
此外,更新还新增五个独立事件场景与三张事件卡牌,并对所有可操作角色、敌人及Boss进行了覆盖全维度的数值重校与行为逻辑优化。本次更新内容体量庞大,玩家反馈积极,评价明显优于首发初期的首次调整。
粤公网安备44010602000283号
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