《最后生还者》游戏总监布鲁斯·斯特雷利近日在Edge杂志探讨行业现状的专题中,直言当下不少3A大作令他感到乏味。他认为,行业普遍缺乏冒险精神、不愿承担创新风险,是造成这一问题的部分原因。   他以...

  《最后生还者》游戏总监布鲁斯·斯特雷利近日在Edge杂志探讨行业现状的专题中,直言当下不少3A大作令他感到乏味。他认为,行业普遍缺乏冒险精神、不愿承担创新风险,是造成这一问题的部分原因。   他以《战神:劳菲》为例,坦言这类作品虽需要开发团队投入大量精力和专业能力,但未必能在玩法或设计上实现显著突破。斯特雷利的批评核心指向现代3A作品的保守倾向,他并未否定《战神:劳菲》的制作投入与技术难度,只是质疑其能否带来足够明显的新意。 0