由你来说:《PHYSINT》此次宣传物料中出现Epic Games以及MetaHuman相关信息,或许意味着小岛制作的技术路线将发生变化。你如何看待这一消息?如果游戏真的更换引擎或技术管线,你认为这会对后续开发产生怎样的影响?
昨晚,小岛秀夫公布了其正在开发的谍报动作游戏《PHYSINT》的全新宣传物料,而据Respawn First报道,这在很大概率上说明,在与索尼分道扬镳后,这款游戏将不再使用Decima引擎,而是Epic旗下虚幻引擎相关的技术。

正如上图底部商标信息所呈现出的那样,官方海报明确列出了Epic Games以及MetaHuman框架的相关法律署名和商标。
MetaHuman是Epic Games推出的高拟真数字人技术,主要用于创建和驱动游戏、影视作品中的数字角色,包括角色建模、面部表情、动作捕捉等。该技术与Epic旗下的虚幻引擎关系密切,目前已深度集成至虚幻引擎5中,但MetaHuman本身并不等同于虚幻引擎,也可以应用于其他引擎和制作流程。

消息曝光后,部分玩家对这一潜在变化表示担忧,认为如果《PHYSINT》确实更换底层技术或开发管线,可能会涉及大量已有工作调整,从而进一步影响项目的开发进度。


但也有玩家指出,小岛工作室实际上早在《死亡搁浅2:冥滩之上》的开发过程中就已经使用了MetaHuman相关技术,以此进一步提升游戏角色的表现效果。因此,即便《PHYSINT》后续采用类似的技术方案,对于小岛工作室而言也并非完全陌生的领域。



目前,《PHYSINT》究竟会采用何种引擎和技术方案仍有待官方进一步确认。如果最终更换技术路线,你认为这会给游戏开发带来哪些影响?欢迎在评论区分享你的看法。
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