小岛工作室最新作品死亡搁浅2:冥滩之上已正式推出,游戏在PlayStation 5平台上的图形表现与优化水准引发了广泛好评。这款游戏之所以能够在视觉和运行表现上脱颖而出,离不开其背后所采用的技术核心——Decima引擎。
在玩家社区中,关于Decima引擎是否已经超越虚幻5(Unreal Engine 5)的讨论持续升温。相比于虚幻5在部分项目中出现的性能争议,Decima在死亡搁浅2中的表现显得更为稳定和出色,为玩家带来了更具沉浸感的体验。
Decima引擎并非新兴技术,此前已在多个项目中展现出不俗实力,如地平线系列等作品。然而,在死亡搁浅2中,小岛团队将这一引擎的潜力挖掘到了全新层次。该引擎最初由Guerrilla Games为地平线:零之曙光开发,在小岛秀夫的首部作品死亡搁浅中经历了重要改良,而如今在续作中,其表现达到了迄今为止的最佳状态。
不少玩家对Decima在角色建模和图像渲染方面的细节处理表示惊叹,认为它展现出一种独特的视觉风格。值得一提的是,这些高质量的画面并未依赖目前主流的光线追踪或Nanite等前沿技术,而是通过成熟且高效的渲染手段实现。
正因如此,死亡搁浅2在基础版PS5上运行极为流畅,能够以1440p分辨率、每秒60帧的稳定帧率运行,全程无明显卡顿或掉帧现象。避免使用资源占用较高的光线追踪技术,也使游戏在性能层面拥有显著优势。此外,专攻单一平台的开发策略,也让小岛团队得以实现更高程度的优化。
在未采用虚幻引擎的情况下,死亡搁浅2依然能够呈现出如此惊艳的画面效果,无疑是一项令人瞩目的成就。这也充分体现出小岛工作室在技术和艺术层面的强大实力与创新能力。
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