《东方红魔乡新典》了菜单与游戏内两套按键操作、游玩姿势及判定、低速模式、符卡收取等基础知识。下面为大家带来基本操作指南,一起来看看吧。
游戏介绍
东方红魔乡~绯红恶魔的化身是2002年由上海爱丽丝幻乐团制作的纵向卷轴弹幕射击游戏......本作是红魔乡原版的重制版,在原版的基础上进行了许多优化,更加适合新人入坑游玩。
弹幕射击游戏简称STG,玩法简单来说就是玩家操纵自机在躲避敌人发射的弹幕的同时射出子弹击破它们。除了发射弹幕以外,玩家还可以使用炸弹Bomb简称B,大范围清除屏幕内的弹幕并短暂进入无敌状态。玩家的剩余命数称为残机,一旦自机被弹幕命中即会判定MISS扣除剩余残机, 若残机清零则GAME OVER。
游戏中途无法保存, 若想完整游玩一整局游戏需从开始一直玩到结束 (当然中途一直暂停也是可以的),完整游玩一局的耗时在半小时左右。一局游戏一共分为六个关卡,一般称为面,从一面游玩至击破六面BOSS即为完成游戏并进入结局,结局播放结束后可选择保存游玩录像Replay。每一面分为道中和BOSS战,道中会出现一个小BOSS(可能是本面BOSS也可能是其他角色),击败后能够掉落道具。
STG游戏具有低容错和需要大量重复练习等街机游戏特性。因此,在零基础的情况下入门游玩东方Project弹幕正作可能会很艰难,即使一开始连一面都过不去也是完全正常的,不用感到灰心,一点一点推进即可。
若游戏中途残机耗尽判定失败,可以选择续关重新获得残机继续游玩,但分数将重新统计,并且无法保存Replay,只适合作为练习和解锁练习模式Practice Start使用。
在Practice Start中,可以选择当前已解锁的面数来进行单关练习游玩,除此之外还有符卡练习Spell Practice,可以针对已解锁的特定符卡进行练习。
符卡系统是东方系列的特色,每一面的BOSS将会使用若干强大的符卡和非符(相当于普通攻击)进行战斗,符卡与非符会相互穿插,全部击破后即可通关本面。一般来说,最后一张符卡终符的难度最高。炸弹实际上就是自机放出的符卡。
游戏故事模式难度分为Easy、Normal、Hard和Lunatic,简称E、N、H、L。在红魔乡中,E难度将只有五面,无法见到六面BOSS,并且播放坏结局。 进入好结局需要在不续关的情况下通关N及以上难度。 本作有两位主角,四种不同的自机,以不同的自机获胜将会进入不同的结局。
成功以好结局通关过一次N及以上难度后,将会解禁Extra模式即EX面 ,EX面的难度介于N和H中间。
新典新增了可选择挑战模式的设定,在挑战模式中玩家拥有 无限残机 ,但通关后若MISS数大于5次仍只能进入坏结局,相当于标准模式的续关通关。
以及新增了Extra Phantom即PH面,在EX面通关时若满足条件则继续进入新增的三张符卡挑战中。

粤公网安备44010602000283号
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