据福布斯及彭博社多方证实,小岛秀夫与索尼互动娱乐的合作关系正式终结后,其工作室已失去对索尼独占游戏引擎Decima的访问权限。 这一变故不仅直接影响小岛工作室正在开发的新作《PHYSINT》,也为《死亡搁浅》系列的后续可能性蒙上阴影。
Decima引擎由索尼旗下Guerrilla Games开发,最初服务于《地平线》系列。2015年,小岛秀夫离开科乐美后几乎“净身出户”——工作室关停、团队解散,甚至一度面临医保断缴的困境。索尼在此刻伸出援手,不仅提供了独占制作合同,还开放了Decima引擎供其使用。
彭博社记者杰森·施赖尔的深度报道揭示了索尼退出的多重原因。首要因素是商业回报未达预期。 《死亡搁浅》与《死亡搁浅2》的营收均未达到索尼的盈利目标,作为第一方独占作品,其对硬件销量的拉动远不及《战神》《漫威蜘蛛侠》等主力IP。
其次,《PHYSINT》在开发过程中错过了多个内部截止日期,预算正朝着严重超支的方向发展。此外,索尼对持续投资一个由小岛工作室保留IP所有权、且最终会登陆其他平台的限时独占项目缺乏意愿。
这已是小岛秀夫职业生涯中第二次因合作关系破裂而失去引擎使用权。在科乐美时期,他主导研发的Fox引擎在离职后无法带走,科乐美此后虽试图以该引擎延续《合金装备》系列,但最终于2020年宣布全面转向虚幻引擎5。
科乐美到索尼,再到如今的Xbox,小岛秀夫的独立之路始终伴随着“借引擎”的生存模式。Decima的失去是一次技术断供,却也再次验证了一个事实:这位制作人的创作核心从来不是某款引擎,而是他本人的愿景。
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