
开发商 Level-5 就其使用生成式人工智能(AI)的行为进行了道歉和说明,此前粉丝在 雷顿教授与超文明 A 的遗产 and the Curious Village、DecaPolice 等游戏的画面中发现了“AI 废料”。
在本周早些时候该工作室举行了类似任天堂直面会风格的发布会后,担忧开始浮现。这场名为“Level5 Vision 2026 II: Dreams”的发布会展示了即将推出的新作,但也出现了粉丝怀疑是生成式 AI 的多个案例。
观看这场 50 分钟发布会的观众花在讨论疑似 AI 使用证据上的时间,比讨论游戏本身的时间还多,比如 雷顿教授与超文明 A 的遗产 重制版、妖怪手表破坏者:赤猫团 2: Haunted Domain 和 DecaPolice。引起争议的画面大多局限于背景场景,但粉丝们不得不质疑 Level-5 这一事实,已使这一局面演变成这家总部位于日本的工作室的全面争议。
“噢不,Level-5 绝对是在使用生成式 AI 来‘更新’ 雷顿教授与超文明 A 的遗产。尤其是将原版背景与新背景对比时。增加了这么多奇怪的细节和不一致之处。”
“在 Yo-kai Watch 2: Haunted Domain 的新预告片中,景太的……脸变了?! 上图为昨天(左)/ 今天(右)”
“当 Level-5 宣布带着 雷顿教授与超文明 A 的遗产、DecaPolice、妖怪手表破坏者:赤猫团 等作品强势回归时,我非常兴奋,”一位社交媒体用户表示。“但看到这么多明目张胆的生成式 AI 被应用在他们的游戏中……是的,这不对劲。”
“你们曾是一家出色的工作室,”另一位粉丝说道。“现在你们对我们来说不过是令人失望。我们不想要这些 AI 垃圾。”
Level-5 社长兼 CEO 日野晃博也以自己的动画形象主持了这场发布会,他在社交平台上发文安抚舆论。他的信息既是道歉也是解释,确认了 Level-5 确实在开发的某些方面使用了生成式 AI。
日野将 Level-5 大量使用 AI 描述为“对最新技术的实验”,并补充说团队“向任何对此感到不适的人表示诚挚的歉意”。
“我原本对 DecaPolice 很感兴趣,但 Level-5 使用 AI 的行为让我感到恶心。我无法支持这一点。”
“但是,请放心,定义我们已发布作品魅力和个性的所有元素——如剧本、角色设计和基础设定——完全是由人手创作的,”日野表示。“我们主要利用 AI 来简化人造资产的数字化过程;例如,将原始艺术稿准确转换为 3D 多边形模型。您可以放心,我们发行的游戏不包含纯粹由 AI 生成的内容。”
日野还为 Level-5 目前使用 AI 的方式辩护,称:“通过 AI 驱动的效率提升所节省的时间,让我们的创作者能够将更多精力投入到真正的创意核心中。”对于他和团队其他成员来说,他们相信 雷顿教授与超文明 A 的遗产 and the Curious Village 等游戏的最终版本最终仍会令粉丝满意。这次如此依赖生成式 AI 的部分原因是希望能将“大作的开发周期从目前的五年缩短到两年”。
“尽管如此,我们不能否认这次广泛使用了 AI,这是出于希望呈现一个视觉冲击力强且易于理解的演示文档的渴望,”他继续说道。“我们将把这次经历作为未来的学习机会,所以请期待 Level-5 的下一次发布会。”
这一解释在 Level-5 社区反响不佳。帖子的回复中,粉丝们仍对开发过程中使用生成技术感到担忧,担心受影响的游戏将永远留下污点。
“生成式 AI 是科技公司利用无数艺术家被盗的作品进行训练以谋取利益的,其目的是取代艺术家,”一条热门回复称。“通过使用它,你们取代了艺术家。你们正在利用那些为了驱动该软件而被盗用的艺术家的技能获利。”
“我相信人心比上市速度更重要;不使用 AI 耗时五年肯定更好,”另一条日文帖子写道。“如果哪怕只有一个资产是用 AI 创建的,‘这个图像、这段音乐或这段对话是 AI 还是人类创作的?’这种挥之不去的担忧就永远不会消失。维护这种信任难道不是最重要的吗?”
日野没有就 Level-5 未来将如何调整开发计划提供具体的方案。目前,2007 年原版游戏的重制版 雷顿教授与超文明 A 的遗产 and the Curious Village 计划于 2027 年登陆 PC 和主机。该系列的另一款新作 the New World of Steam 将于今年 12 月发售。
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