这是 Ryan McCaffrey 的观点文章。在 2012 年加入媒体行业之前,他在 2002 年至 2012 年初代 Xbox 和 Xbox 360 时代供职于《官方 Xbox 杂志》,至今仍...

日落过载 是表现平平的 Xbox One 时代中的高光之作,至今仍被严重低估。

这是 Ryan McCaffrey 的观点文章。在 2012 年加入媒体行业之前,他在 2002 年至 2012 年初代 Xbox 和 Xbox 360 时代供职于《官方 Xbox 杂志》,至今仍是资深的“Xbox 专家”。在 Xbox 25 周年纪念日即将来临之际,他将分享自己在这家平台首个四分之一世纪里的回忆。

当我在这份 11 月主机 25 周年纪念日之前开始这个 Xbox 回顾项目时,我知道内容会严重偏向初代 Xbox 和 Xbox 360 游戏。虽然 Xbox One 时代并非一无是处,但对许多 Xbox 粉丝来说,那是一个宁愿快进跳过的时代。当然,平台和宣传策略的失误被认为是 Xbox 首款失败主机的主要原因(在忠实粉丝找我算账前,我想说任天堂也有过,还记得 Wii U 吗?索尼也有过 Vita),但第一方游戏的匮乏——更不用说优秀作品了——也是导致 Xbox One 世代步履维艰的关键因素。

尽管如此,沙砾中仍有明珠。其中一款本应在 Xbox 360 世代大放异彩,却在错误的时间出现在了错误的主机上。这款游戏就是 日落过载。从理论上讲,它本该是一款超级大作。当时尚未被 PlayStation 收购、但长期作为索尼独占合作伙伴的 Insomniac Games(曾开发过 瑞奇与叮当:时空跳转 等热门作品),与微软签约,为紧随大获成功且深受喜爱的 Xbox 360 之后推出的新主机 Xbox One 开发一款独占的开放世界游戏。

众所周知,2013 年的亮相、灾难性的 E3 以及随后的首发经历了什么,但就其本身而言,Insomniac 履行了它的承诺。当 日落过载 在 2014 年秋季发售时,它表现得极其出色——它是非 Rockstar 出品的开放世界游戏中罕见的兼具风格与内涵的作品。其赛璐璐风格的艺术表现与 日落过载 所呈现的末世朋克氛围(还融入了大量的喜剧元素!)完美契合。

媒体对它评价极高,我也在年度游戏评选中极力推荐它(就我个人而言,虽然对 龙腾世界3:审判 没意见,但我至今仍对它击败了 日落过载 归属感耿耿于怀)。但正如我提到的,它的时机真的不能更糟了。我至今仍坚信,如果它是在 Xbox 360 上发布(忽略技术上的不可能),或者在平行宇宙中它是索尼在 PS4 上发行的游戏,它一定会成为一款家喻户晓的超级大作。但运气有时就是这样。显然,除了做出这款精彩游戏这个关键部分之外,日落过载 的命运几乎不在 Insomniac 的直接掌控之中。

这是一款罕见的开放世界游戏,每一个任务都以其独特的方式充满乐趣。在刚开始时,通过磨轨在世界中穿梭需要 10 到 15 分钟来适应,但一旦你找准了节奏,就能在世界中飞驰,享受美妙的时光。令我永远遗憾的是我们从未迎来续作;现已退休的 Insomniac 创始人 Ted Price 当时告诉我,工作室想要制作续作。更有趣的是,他还告诉我,它最初更像 堡垒之夜。谁知道呢,也许这个决定让 Insomniac 至今仍感到遗憾!

但无论如何,毫无疑问 Insomniac 应当永远为 日落过载 感到自豪。它在轨道上磨砺,才让 Spider-Man 能够穿梭在曼哈顿的楼宇间。没有 日落过载,可能就不会有 Spider-Man——或者至少 Spider-Man 不会像刚出道时那样令人惊叹。任何玩过这款游戏的玩家——遗憾的是,即使在索尼收购该工作室后,它也从未被移植到 PS4 上,尽管它在 2018 年登陆了 PC——在读到这篇文章时可能都会点头表示同意。在我看来,它是最优秀的 Xbox One 独占游戏,足以与最优秀的 PlayStation 3、4 或 Xbox 360 独占作品并驾齐驱。

Xbox 25 周年

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