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《神鬼寓言4》 Playground Games 怎么为新一代玩家重塑阿尔比恩 Xbox 官方播客

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2026-09-10 05:13:48
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在这一期的 Xbox 官方播客中,我们依然身处德国科隆。这一次,我们有幸邀请到了 Playground Games 的团队,共同探讨我们最受期待的游戏之一:神鬼寓言4。我们将深入了解团队在 Gamescom 上展示的游戏玩法细节,并进一步剖析玩家在展会上亲身体验到的战斗、剧情与游戏世界。

访谈实录

Joe Skrebels: 大家好,欢迎收看 Xbox 官方播客。这是唯一一档从 Xbox 内部——目前是 Gamescom 现场——为您带来的节目。我们现在正躲在 Xbox 展台的一个角落里,非常激动能与来自 Playground 团队的 Ralph Fulton 一起聊聊 神鬼寓言4。感谢你的到来。

Ralph Fulton: 不客气。你好,Joe,最近怎么样?

Joe Skrebels: 我很好,虽然越来越累了,但这正是 Gamescom 的常态。

Ralph Fulton: 这就是 Gamescom 的节奏。

Joe Skrebels: 没错。我们这周过得非常充实。你们在两个不同的地方、以两种不同的方式展示了 神鬼寓言4。

Ralph Fulton: 是的,我们展示了两个不同版本的 神鬼寓言4 演示。我们这次确实在 神鬼寓言4 上投入了大量精力,这正是我们的初衷。德国是全球最大的游戏展举办地,这是我们接触真实玩家的最佳机会。我们正在 Xbox 展台进行全天候的剧场演示,我的团队成员在那里展示了任务的一个片段,并解释了其中的机制,希望能让大家在明年二月游戏正式发售时,对任务体验有一个清晰的认知。

看到玩家们排队数小时只为观看这段演示,并对内容感到兴奋,这对团队来说是巨大的鼓舞。

Joe Skrebels: 在经过这么长时间的开发后,终于能坐在房间里看着人们近距离接触游戏,这种感觉一定很棒。在反应方面,有没有什么出乎意料的地方?

Ralph Fulton: 我感到非常震撼。我旁听了许多场剧场演示,粉丝们对这个系列流露出的深厚情感让我印象深刻。这里有怀旧,有对原版三部曲的美好回忆,更重要的是,他们看到 神鬼寓言4 回归且表现如此出色时表现出的那种喜悦。那种欢呼和感动的泪水,是我见过最动人的场面。

Joe Skrebels: 我听说还有粉丝制作了“Colin 猪”的周边。

Ralph Fulton: Colin 猪确实成了我们游戏演示中的明星,那位粉丝制作的 T 恤质量非常高。

Joe Skrebels: 在闭门演示中,你们向媒体和创作者展示了侧重于战斗的演示。这与任务演示的方法完全不同,它更深入地探讨了战斗的细节,让人们能够亲自上手操作。

Ralph Fulton: 是的。战斗是无法通过观看评价的,必须亲手握住手柄才能感受到那种反馈。我们认为必须在 Gamescom 上提供一个深度战斗版本,让媒体和创作者体验。我们对收到的反馈感到非常惊喜,大家对战斗的流畅感、平滑度和响应速度非常赞赏。看到不同技术水平的玩家都能逐渐上手,并开始尝试进阶技巧,这非常令人欣慰。

Joe Skrebels: 令我惊讶的是战斗背后的复杂程度。比如法术会根据蓄力时间产生多种形态。一旦你上手操作,就会发现每一刻都有无数的选择。

Ralph Fulton: 没错。一旦你掌握了基础,就会开始尝试“如果我这样做会怎样?”的直觉。我们的设计师非常出色地实现了这些反馈。比如,如果你把敌人击飞后再使用闪电法术,会发生什么?答案是绝对会产生意想不到的效果。

Joe Skrebels: 提到任务玩法,我想怀旧感的一部分来自于 Bowerstone。对于老玩家来说,以这种方式重返 Bowerstone 非常特别。

Ralph Fulton: 你说得对。人们对 Bowerstone 的记忆比系列中任何其他地点都深刻。这里依然有 Fairfax 城堡,有老钟楼,那些标志性的元素依然存在。对我们来说,设计 Bowerstone 是一项艰巨的工程。它极其密集、垂直,并且充满了 NPC、房屋和商店。最重要的是,在我们的游戏中,你可以走进每一栋建筑,无论是为了回家、抢劫还是购物。看到环境团队和灯光团队能把这座标志性的城市打造得如此鲜活,我感到非常自豪。

Joe Skrebels: 谈谈游戏初期,我们扮演的孩子在村庄被石化后,被迫踏入 Albion 的开放世界。玩家可以选择直接执行任务,也可以选择去探索。

Ralph Fulton: 是的,我们支持两种风格。这完全取决于玩家的自主权。当你来到英雄公会,发现门被锁住了,你需要通过各种方式进入,最终你会遇到 Albion 最伟大的在世英雄——Humphrey。

Joe Skrebels: 提到 Humphrey,在演示中有一个小细节:你可以给他买酒,或者把酒直接泼在他身上。这是否意味着游戏中有许多分支决策?

Ralph Fulton: 我们在游戏中设置了各种规模的抉择与后果。泼酒这个动作更多是一种角色扮演的机会,它会触发我们的声望 UI,Humphrey 会觉得你是个混蛋。虽然它不会改变长期的剧情走向,但它给了玩家表达自我的机会。我们希望玩家能通过这些小决策,塑造出属于他们自己的英雄形象。

Joe Skrebels: 真是太棒了。最后,如果大家想了解更多关于 神鬼寓言4 的信息,应该去哪里?

Joe Skrebels: 非常感谢你的时间。也感谢大家的观看,请继续关注 Xbox 官方播客和 Xbox Wire 了解更多关于 神鬼寓言4 的资讯。我们对这款游戏充满期待!

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开发者:互联网

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