在《深空之劫》的编队逻辑里,输出位决定这一局是不是陷入消耗战。以下是深空之劫输出介绍,它包含近战物理、力量灼烧、灵能元素、机械攻城、分身刺杀这五种分支,核心任务便是在前排承伤抵挡敌方火力之后,打出伤害完成击杀,触发各类战斗机制。开荒期不需要全红卡主C,但是必须确定出队伍中谁吃的主要资源。

林枫依靠高频普攻和暴击率吃饭,给全队补攻速,是续航流里最稳定的副C。夏属于禁锢型力量主C,直线三格劈砍可附加火焰禁锢与燃烧效果;周边近战触发暴击能够引动刀气溅射。搭配圣盾、时、奥黛丽,便可将控制效果与输出伤害完美结合。千刃走多段单体叠暴击路线,专杀对面高威胁输出,闪现切后排秒治疗很顺手。刃姬有邪恶缠绕的打变异队核心,疯煞有血腥撕裂和压制的执行力,二者的输出需依托坦克的嘲讽效果创造输出环境,并不适合充当全队的进攻主轴。

妖妖属于火焰路线顶配元素暴击C,霜寰属于寒冰路线顶配元素暴击C,后期抽到直接拆原近战队重组纯元素队。冷依裳做灵魂控制兼异常输出,与魂宿链接队绑定时,连线增伤会使她的持续伤害跳得很高。白夜主打魅影刺杀,擅长竞技场以及残局收割;依靠分身输出,搭配沉默链与暴击伤害切入敌方后排。影喵同样依托沉默链与暴伤,完成后排斩杀。这一系列的输出对符文的要求更加严格,必须要有属伤百分比、元素穿透、暴击伤害三项,单堆攻击力的收益就会大大降低。

光裁、天巡者、霜吼均可切换攻城模式,提升攻击距离与攻城值,攻城模式下打据点、城墙、佣兵团基地、建筑都是专职屠城手。平时推野怪它们太脆,必须蛮极或者圣盾顶前面,千刃补近身清人,光裁在后排开集火指令拆墙。此类输出并不看重单挑BOSS的效率,价值全在联盟战、主线堡垒关,前期养一个光裁就足够了。

以上就是关于深空之劫输出介绍的全部内容,如果在游戏中输出位养成方向出错,不会立刻出现战力崩盘的问题,但会导致玩家在冰原废墟、世界BOSS等核心玩法中长期卡关,是远比坦克搭配失误更隐蔽的养成误区。
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