朋友们,你们认为构成动作游戏的核心体验环节会是什么? 是各种酷炫耍帅的动作设计?还是扎实稳健的操作手感?亦或者是旗鼓相当的BOSS设计等等......老实说,以上任何环节对于一款优秀的动作游戏来说都缺一不可,但与此同时人们也往往忽略另一个关键角色:小怪。 玩家只要打得爽就可以了,而小怪的设计就要考虑很多了:太强会打击玩家信心,太弱则会变成割草游戏。所以从设计的角度讲,这些小怪往往会被设立在一个“一般且不起眼”的区间——正如没人知道你至今吃了多少面包,你可能也从未记得在动作游戏中打倒了多少小怪。 但如果现在情况反过来呢?当一个弱鸡小怪角色担任动作游戏主角、不断反套路地去通关挑战最终BOSS,又会发生什么事情呢? 这正是曾参与过《生化危机》系列、《鬼泣》系列、《龙之信条》系列的制作人小林裕幸团队新作——《愚者不灭》(Stupid Never Dies)所要讲述的故事。GPTRACK50 Inc.工作室于2022年在日本大阪创立,众多资深动作游戏开发者齐聚一起,最终开发出了这样一款风格独特的全新3D动作RPG。 《愚者不灭》Steam商店传送门>>> 不一样的僵尸动作游戏 《愚者不灭》的剧情故事其实很简单:被人类与怪物世界共同看不起的底层僵尸“戴维”,对已被冻死的人类女孩朱莉亚一见钟情。而为了复活爱人成功约会,戴维只能杀回地下世界打败BOSS KOM(怪物之王),重新夺回被窃取的人类文明知识结晶...... 是不是听起来十分王道热血?如果这是剧情向游戏,戴维肯定喊着友谊啊羁绊啊最后把BOSS打倒......但作为一款以动作为主的游戏,操作弱鸡主角折磨的可真就是玩家了。 好在,制作组给本作的定位是“疾速成长”动作RPG,而这也正好集中体现在主角作为一只“僵尸”的特性上。 众所周知,僵尸嘛总喜欢撕咬吞噬些什么东西,而僵头僵脑什么的也同样方便改造机械飞升——这两点共同构成了《愚者不灭》动作系统的核心亮点:吞噬夺取力量与重塑改造肉身。 简单来说,游戏中“异噬之力”更像是一种独特的“变身”系统:随着玩家进程的不断推进,玩家击败敌人将夺取其各色各样的异变能力,而每个角色同样也对应着完全不同的动作模组与技能组合。 从目前披露的消息来看,《愚者不灭》中的异变之力多达11种,且它们更像是其他动作游戏中的“风格”设定:比如僵尸异变是戴维的基础形态,狼人强调高速动作、鹰身人可以远程攻击,幽冥灵火与雪妖则拥有独特的灵体减伤与冻结机制......不同形态有着各自的专精特色,且能够供以玩家在战斗中切换。 更重要的是,不同战斗异变之间还能相互配合与联动,这无疑会极大拉高玩家的操作上限。比如预告片中有一个细节就是:玩家先变身鹰身人高空远程定位,再配合魔像巨大体型发动坠落攻势;又或者用狼人借助鱼人异变产生的技能泡泡快速走位、抓准进攻时机。 可以预见的是,11种异变形态之间相互搭配组合,玩家可选择的战斗风格实际也将更加自由与百花齐放: 另一方面,《愚者不灭》战斗的另一大机制则是“改造”系统:玩家可以利用从敌人夺过来的装备改造自身,提升属性与解锁更多能力:比如在手臂上装载导弹,从远距离发起攻击;又或者贴身肉搏,贴脸爆炸输出......不同的武器道具以及使用方式,同样将大大拓展玩家战斗的自由度与实际体验。 值得注意的是,从目前预告片所透露的信息来看,同一装备技能在不同角色手上同样会有着差异化设计,由此构成了一个相当庞大的战斗BD体系,而这些也只能等游戏正式上限交由玩家亲自体验了。 《愚者不灭》将于不久后的10月22日正式发售,作为一款“疾速成长”动作RPG,在保障动作游戏战斗爽感的基础上,《愚者不灭》确实融入了GPTRACK50 Inc.工作室的不少创新设定与所想尝试的全新方向。如果你也对这类游戏感兴趣,不妨点击下方链接了解游戏更多情况吧! 《愚者不灭》Steam商店传送门>>> 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:愚者不灭专区
真的假的 真让我当小怪去打“但丁”
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