截至2026年9月4日,CD Projekt Red公布的内部开发数据显示,巫师4项目当前投入开发人员达520人,赛博朋克2开发团队规...
CDPR多线并进:巫师4、赛博朋克2与新IP共耗七成人力

CDPR多线并进:巫师4、赛博朋克2与新IP共耗七成人力

截至2026年9月4日,CD Projekt Red公布的内部开发数据显示,巫师4项目当前投入开发人员达520人,赛博朋克2开发团队规模超过180人。这两款作品合计占用工作室近七成核心开发力量。

目前,CDPR全球员工总数逾千人,其中近半数正全力投入巫师4的开发工作。作为继巫师3之后该系列的正统续作,巫师4仍按既定规划,以2028年为目标发售年份稳步推进。

与此同时,工作室另一项重要布局——全新原创IPProject Hadar,已有逾30名开发者加入研发序列。为支撑多线并进的开发节奏,CDPR已启动新一轮人才招募计划,预计新增约50名专业开发人员,持续扩充整体研发梯队。

在行业普遍倾向收缩规模、聚焦单项目开发的当下,CDPR坚持同步推进多款重量级作品,展现出其当前较为雄厚的人才储备与稳健的产能组织能力。