实体光盘似乎正在迎来意外的“复兴”。据美国唱片业协会(RIAA)数据,2026年上半年美国录制音乐市场收入达到60亿美元,同比增长6.9%。其中,实体音乐载体表现更加亮眼,收入达到7.315亿美元,同比增长25.9%。

CD更是成为这轮回暖中的最大亮点,上半年收入达到1.711亿美元,同比增长高达58.6%。在流媒体长期占据主流的情况下,消费者对实体音乐的兴趣反而重新升温,CD正在从“过时产品”变成部分消费者眼中的复古收藏品。

不过,与音乐市场形成鲜明对比的是游戏行业。索尼今年7月宣布,从2028年1月起停止为所有新PlayStation游戏生产实体光盘。届时新游戏将全面转向数字发行,即使是在实体零售商店购买,也将以数字版形式提供。2028年1月之前推出的游戏则不会受到这一调整影响。

更有意思的是,索尼本身就是CD格式诞生的重要参与者。早在上世纪80年代初,索尼便与飞利浦共同推动了CD标准的开发。如今几十年过去,当CD在音乐市场重新受到关注时,索尼却准备让PlayStation逐步告别实体游戏光盘。
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