距离《女神异闻录4》原版发售已过去18年,但制作人和田和久认为,这部经典RPG的主题在今天反而“更加应景”。在Xbox官方播客的采访中,和田解释了他此前关于“女神异闻录应该给人带来一种毒药般的感受”的说法——他表示自己“并非指震惊或挑衅性的内容”,而是希望玩家在游玩后能留下疑问,这些疑问能“让他们反思自己”,就像原版《女神异闻录 4》近二十年来所做的那样。
和田认为,《女神异闻录 4》的核心主题在2026年“听起来比2008年更加真实”。和系列其他作品一样,故事围绕一群高中生展开,他们在解开超自然死亡谜团的同时,还要直面自己内心深处那些被压抑的特质。游戏提出的问题——“我们如何面对那些不愿承认的自我?”和“我们能否超越流言蜚语,去认识真正的自己?”——在今天这个社交媒体泛滥的时代显得尤为刺眼。
“我们生活在一个信息触手可及的时代,人们很容易仅凭外表或所见就下结论,”和田解释道,“所以我觉得这些主题随着时间的推移反而变得更有意义。原版游戏的核心媒介是电视屏幕,而现在完全可以换成智能手机。”
不过,Atlus开发团队并不打算改变或炒作经典剧情。和田表示,这次的目标是“保留与守护”——只是为它刷上一层新漆,带来更深层的“沉浸感”。“如果经过这次重制,《女神异闻录4》内在的‘毒’能留给玩家更自然、更难以磨灭的印象,我会非常欣慰,”他说道。
《女神异闻录4:复兴版》将于2027年2月18日登陆PS5、Xbox Series及Steam/微软商店,同步加入XGP。
粤公网安备44010602000283号
全部评论