随着《博德之门3》与《光与影:33号远征队》等作品获得年度游戏奖项,回合制RPG 近来常被讨论“是否复兴”。 Atlus 旗下 P‑Studio 负责人和田和久在接受采访时表示,回合制游戏从未真正离开,也并不需要被拯救,所谓的“复兴”可能只是重新发现了曾淡出视野的东西。 和田直言,自己这番话“可能听起来有点反主流”。他指出,在“西方涌现一批高质量回合制RPG”后,相关讨论方向发生了变化。他尤其提到,《光与影:33号远征队》这样的战斗系统在日本开发者中很常见,也符合外界对日式RPG的预期,但该作出自法国工作室Sandfall Interactive,其独特的美术风格与回合制设计相结合,引发了格外关注。 “我并不觉得回合制元素特别流行,但我确实感受到,近期备受好评的游戏让人们重新关注到了回合制。”和田说,“回合制战斗之所以被视为过时甚至‘化石’,是因为许多开发商追逐潮流转向了动作或偏动作的玩法,而不是去打磨高品质的回合制设计。”他强调,回合制所带来的刺激与成就感“始终存在”,这是游戏“永恒的魅力所在”。 尽管《最终幻想》系列多次转向动作玩法,且《勇者斗恶龙12》《女神异闻录6》等大作尚未推出,但回合制领域并未沉寂。近年来,《歧路旅人》《勇气默示录》《真·女神转生》《怪物猎人物语》《数码宝贝物语》《英雄传说》等系列持续推出新作,独立游戏如《魔鬼学院》《宿命残响》《星之海》也广受好评,甚至《如龙》系列也转型为回合制。回合制或许并非每年都主导年度游戏话题,但它从未停止发光。 0
《女神异闻录》制作人谈回合制RPG:从未离开 无需复兴
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