在2026年科隆游戏展期间,曾多次引发欧美游戏圈争议的叙事咨询公司Sweet Baby Inc.再度成为舆论焦点。该公司联合创始人Kim Belair在展会的一场演讲中,以史克威尔艾尼克斯旗下的经...

  在2026年科隆游戏展期间,曾多次引发欧美游戏圈争议的叙事咨询公司Sweet Baby Inc.再度成为舆论焦点。该公司联合创始人Kim Belair在展会的一场演讲中,以史克威尔艾尼克斯旗下的经典JRPG《最终幻想7》重制版为例,对游戏角色设计及行业多元化问题提出尖锐批评。   据现场流出的演讲资料显示,Kim Belair指责《最终幻想7》的角色阵容过度集中于白人男性及sexy女性形象,故事与团队构成偏向“白人、顺性别、异性恋男性”的视角,未能充分呈现不同种族、性别及性取向的多元背景。其演讲主题为《我们终将死去:在冷漠的行业中创作艺术》,幻灯片中还包括“懦弱是艺术的天敌”等标语,并配以“禁止这些恶心的东西”等激进表述,矛头直指游戏行业及职场文化过于保守、缺乏包容性。   目前该演讲的完整内容尚未公布。相关言论迅速在海外X(推特)和Reddit等社群引发热议。不少玩家对将欧美意识形态强加于日式角色扮演游戏创作风格的做法表示不满,认为其批评脱离作品文化背景。考虑到Sweet Baby Inc.此前参与的项目多次在市场口碑和销量上遭遇挫折,部分网友甚至再次呼吁抵制与其合作的厂商。   在您看来,对于游戏角色构成的“多样性”您认为究竟应该由创作者的本土文化语境决定,还是由全球市场的普世价值决定?欢迎在评论区聊聊您的看法。 0