游戏发现平台“We Love It”近日发布年度Steam收入报告,基于约10万款游戏数据,采用Boxleiter估算模型,在剔除免费、下架及零评价产品后,推算出Steam付费游戏总收入约为1298亿...

游戏发现平台“We Love It”近日发布年度Steam收入报告,基于约10万款游戏数据,采用Boxleiter估算模型,在剔除免费、下架及零评价产品后,推算出Steam付费游戏总收入约为1298亿美元(约合9345亿元人民币)。

Steam年度收入报告:付费游戏总收入约为9345亿元!

各品类收入表现分化明显。沙盒类堪称Steam上“最具持续成功力的品类”,不仅中位收入和头部(前10%)收入均居高位,爆款率(收入超10万美元占比)更达27.4%。

Steam年度收入报告:付费游戏总收入约为9345亿元!

中位收入紧随其后的依次为视觉小说、模拟、RPG、恐怖和点击冒险类;而在头部收入方面,FPS与沙盒几乎持平,动作RPG、RPG和竞速类位列其后。

相比之下,平台跳跃类整体收入偏低,即便有《索尼克》《蔚蓝》等知名作品也难以拉升整体水平。

Steam年度收入报告:付费游戏总收入约为9345亿元!

从时间维度看,沙盒类在2010年代优势突出,2017年中位收入一度达到市场整体的15倍左右;肉鸽类约在2017年触顶,近年热度有所回落。

恐怖、视觉小说和RPG长期略高于市场均值;FPS虽偶有爆款,但在2020年代前半段表现相对疲软;平台跳跃类自2020年起则明显低于市场中位数。

此外,自2020年以来,收入超市场中位数5倍的品类数量减少,更多品类跌至中位线以下,品类间的收入差距正逐步缩小。

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