宫崎英高在最新采访中透露,《黄昏血族》正式版将引入一套“段位排名”匹配机制,用以平衡老玩家与新玩家之间的技术鸿沟。目前,这款为Nintendo Switch 2量身打造的PvPvE游戏正在进行网络测试。
针对玩家关于“高手碾压新手”的担忧,宫崎英高向IGN表示,开发团队确实计划让匹配系统按玩家技术水平进行分层——高段位玩家自然匹配到一起,而新人则会遇到同样处于摸索阶段的对手,尽量避免一上来就被老玩家打到劝退。他也承认,这并非万能解法,“新人还是需要练习和提升,才能真正站稳脚跟”。

不过,即使新手频繁落败,也不意味着他们无法获得乐趣。宫崎英高强调,游戏中会有大量故事内容和角色自定义选项,通过游玩时间逐步解锁,不一定要赢才能推进。“我们希望这些元素能成为玩家最初接触游戏的吸引力——即使你在战斗中屡战屡败,依然可以在故事和世界里找到沉浸感。”
关于长远规划,宫崎英高还透露了一些更具探索性的想法。比如,游戏可能会引入稀有事件机制——当你与资深玩家同局时,触发特殊事件的概率会提高;或者通过联盟系统的调整,让高段位玩家可以主动选择“带新人”,类似魂系列中在Boss门前留下建言或协助信号的那种互助关系。不过他也坦言,这类机制“不会在初期上线,可能会稍晚一些”,目前的优先事项仍是让基础匹配系统运转顺畅。


当游戏内那些动辄上千小时的老玩家与刚上手的新人相遇时,FromSoftware选择用匹配机制画一条软边界,再用共享事件搭一座桥。至于这座桥最终通向什么,可能要在Switch 2上真正开打之后才能看清了。对于“排名匹配”加上“老带新”这套组合拳,你觉得它能让新手和老玩家都找到自己的乐趣吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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