近日,《艾尔登法环》与《黑暗之魂》系列开发商FromSoftware社长、导演宫崎英高在接受采访时,谈到了《黄昏血族》角色卓克的设计灵感。 宫崎英高透露,卓克最初的设计概念是“从深海中出现的...

近日,《艾尔登法环》与《黑暗之魂》系列开发商FromSoftware社长、导演宫崎英高在接受采访时,谈到了《黄昏血族》角色卓克的设计灵感。

FS社新作《黄昏血族》参考赛文奥特曼 宫崎英高本人很喜欢

宫崎英高透露,卓克最初的设计概念是“从深海中出现的血誓者”。而他本人一直非常喜欢《奥特曼》以及《奥特赛文》系列作品,其中一些从海洋深处出现的怪兽给他留下了深刻印象,因此成为卓克早期设计的重要灵感来源。

FS社新作《黄昏血族》参考赛文奥特曼 宫崎英高本人很喜欢

FS社新作《黄昏血族》参考赛文奥特曼 宫崎英高本人很喜欢

虽然随着游戏开发推进,卓克最终的形象与最初构想已经出现了一些变化,但这一来自深海怪兽的设计思路被保留了下来。

卓克最显眼的特征之一,就是其造型奇特的鸟嘴。宫崎英高还介绍称,这个嘴部并不只是为了视觉效果,实际上还与角色的战斗方式有关——卓克能够伸长自己的嘴部,像吸管一样吸食其他角色的血液。

FS社新作《黄昏血族》参考赛文奥特曼 宫崎英高本人很喜欢

FS社新作《黄昏血族》参考赛文奥特曼 宫崎英高本人很喜欢

这一设定也进一步契合了角色“血誓者”的身份,让卓克看起来更像一个来自深海、拥有诡异生物特征的怪物。

作为FromSoftware首次尝试的大规模多人动作游戏,《黄昏血族》与《黑暗之魂》系列的传统单人体验存在明显区别。宫崎英高此前也曾多次强调,本作拥有独立的世界观与玩法体系,而卓克这种融合深海怪物、《奥特曼》式特摄审美以及吸血能力的角色设计,也展现了FromSoftware在新作中的独特创意。