速览 微软于2024年5月关闭了Arkane Austin工作室,导致96名开发者失业,其中包括拥有《杀出重围》(Deus Ex)、《羞辱》(Dishonored)和《掠食》(Prey)等作品经历的工...

速览 微软于2024年5月关闭了Arkane Austin工作室,导致96名开发者失业,其中包括拥有《杀出重围》(Deus Ex)、《羞辱》(Dishonored)和《掠食》(Prey)等作品经历的工作室负责人哈维·史密斯。经过两年的沉寂,史密斯与前Arkane同事本·霍恩共同创立了新工作室Black Pony Immersive,准备开启新的游戏开发旅程。尽管时机艰难,二人依然坚持以正确的方式筹资和运营,致力于打造富有创意和玩家驱动的沉浸式单人游戏。

微软于2024年5月关闭Arkane Austin,导致96名开发者失业,其中包括工作室负责人哈维·史密斯,他曾参与《杀出重围》、《羞辱》和《掠食》等知名作品。经过两年沉寂,史密斯与前Arkane同事本·霍恩共同创立了Black Pony Immersive。

史密斯对《GamesIndustry.biz》表示:“本和我选择了历史上最糟糕的时机来创办游戏工作室,但你还能做什么呢?”

霍恩曾担任《Redfall》制作总监,他也表达了类似看法:“在极其恶劣的融资环境下,我们与多个团体洽谈筹资方案,拒绝了一些感觉不合适的交易。即使我们很想启动项目,也希望以正确的方式进行。”

史密斯此前曾在Arkane和Midway担任导演职位,这是他首次创办自己的公司,他表示这是一直以来的目标,只是花了些时间才实现。

对于为何选择此时创业,史密斯解释:“当一切顺利时,做疯狂事情的动力很低。只有当事情爆发时,你才会愿意冒险,觉得我们可以做得更好。”

史密斯回顾Arkane Austin关闭时说:“我们学到了很多教训,一起经历了巨大的困难。”

谈及“做得更好”,史密斯强调减少自上而下的干预:“我们不需要太多外部审批,这让我们非常灵活。”

他还提到即使是小型创业公司,提供医疗福利也很重要,“因为在美国这并非理所当然。”霍恩补充,Black Pony的员工远程工作,但全职员工均在美国,辅以全球承包商和外部开发者支持。

史密斯最看重的是团队的凝聚力:“我认为关闭工作室的人还未意识到他们失去了什么。”

重聚老友

Black Pony于2023年8月成立,目前拥有26名员工,部分成员是老团队成员,包括那些曾在其他地方工作的同事。霍恩曾在Arkane关闭后加入Meta旗下的Twisted Pixel,参与《漫威死侍VR》开发,2025年8月离职,几个月后该工作室也被关闭。

Black Pony团队中也有新面孔,史密斯提到一些他在独立游戏圈尊敬和喜爱的人,如艺术总监。

长期合作伙伴包括与史密斯从《杀出重围》起合作的创意搭档里卡多·巴雷,以及曾在Ion Storm、2K Marin和WolfEye工作的蒙特·马丁内斯,史密斯称其为“沉浸式模拟游戏界的秘密武器”。

史密斯表示:“我们从大型公司挖来了不满意现状或对这个理念感兴趣的人。”

专注沉浸式体验

对于Black Pony的游戏项目,史密斯未透露具体细节,只说“我们在成立公司之前就有了游戏构想”。不过游戏类型毫无疑问,正如公司名Black Pony Immersive所示,专注于沉浸式模拟游戏。

史密斯描述他最擅长和喜爱的游戏特点:“玩家略显弱势,但拥有创造性工具,探索型地图,玩家驱动节奏,单人叙事丰富无论你称之为动作角色扮演、FPS-RPG混合还是沉浸式模拟。”

回顾过去不太成功的作品,史密斯认为原因在于偏离了这一核心理念。“只要保持在这条路线上,结果会更好,更接近我们真正热爱的东西。”

哈维·史密斯与本·霍恩在游戏行业逆境中创立Black Pony Immersive,秉持灵活自主和团队凝聚力,专注打造沉浸式单人游戏体验。尽管市场环境严峻,他们依然坚持以正确方式融资和运营,期待带来更贴近玩家和开发者理想的作品。