前 PlayStation 负责人吉田修平曾警告 光与影:33号远征队 的开发人员,不要将其称为“回合制 RPG”,因为“仅凭这一点就可能导致玩家忽视它”。 吉田在 2024 年卸任前曾担任 P...

“它制作精良,但是……”——前 PlayStation 负责人曾警告《光与影:33号远征队》开发者,若将其称为“回合制 RPG”可能会被玩家忽视。

前 PlayStation 负责人吉田修平曾警告 光与影:33号远征队 的开发人员,不要将其称为“回合制 RPG”,因为“仅凭这一点就可能导致玩家忽视它”。

吉田在 2024 年卸任前曾担任 PlayStation 独立游戏负责人及索尼互动娱乐全球工作室总裁。在近期的一次面向独立游戏开发者的讲座中,他谈到了向这支屡获殊荣的团队提供的一些关键建议。相关报道记述了他在该作于 2025 年 4 月发布前,向发行商 Kepler Interactive 提出的建议。

“它制作得非常精良,但最好不要称其为回合制 RPG,”吉田向 光与影:33号远征队 的开发者警告道,“仅凭这一点就可能导致玩家忽视它。”

但这是为什么呢?光与影:33号远征队 随后获得了玩家和评论家的一致好评,并在 TGA、BAFTA 和 DICE 等颁奖礼上大获全胜。它的反响如此热烈,以至于 Sandfall Interactive 的开发者甚至都没为如此高的 Metacritic 评分做好准备。

早在 光与影:33号远征队 接触公众之前,吉田就认可了其优秀的品质。他很早就对其印象深刻,并特别关注到其“结合了回合制 JRPG 机制和让人联想到 The Legend of Dragoon 的实时动作输入”。然而,当时他担心这款游戏的成功可能会受到一种观念的影响,即回合制 JRPG 往往被视为过时的玩法。

无论是否拥有获奖公式,吉田都担心如果玩家看到“回合制”标签,光与影:33号远征队 会被部分玩家忽视。因此,Kepler 发挥了创意,转而将 Sandfall 的首款游戏宣传为具有“反应式回合制战斗”体验的作品,而后的成功证明了这一策略的正确性。

当然,尽管与 上古卷轴4:湮没 的发售期接近,这款游戏最终还是取得了巨大的销售成功。吉田表示,自那以后,他注意到发行商收到的关于新回合制 RPG 提案的报告有所增加。

在我们等待吉田和 Sandfall 下一步动态的同时,你可以了解为什么 Final Fantasy Resonance 的开发者认为回合制 RPG 正在强势回归。你还可以阅读开发者关于正统结局的对话,以及在 Sandfall 开启职业生涯的编剧的故事。