作为《宝可梦》系列开发商Game Freak近年来少有的动作RPG,《轮回之兽》从公布开始就吸引了不少玩家关注。 不过,外媒Polygon在发布评测后认为,《轮回之兽》最大的问题恰恰在于借鉴了太...

作为《宝可梦》系列开发商Game Freak近年来少有的动作RPG,《轮回之兽》从公布开始就吸引了不少玩家关注。

不过,外媒Polygon在发布评测后认为,《轮回之兽》最大的问题恰恰在于借鉴了太多成功作品的设计,尤其是大量融入类魂元素后,并没有形成自己的特色,反而让游戏显得缺少灵魂。

外媒锐评轮回之兽没抄明白:太多类魂设计适得其反

Polygon在标题中直言:《宝可梦》团队的新类魂作品融合了太多想法,最终反而影响了整体体验。

评测指出,《轮回之兽》明显受到近年来多款热门作品影响。

游戏中的战斗强调闪避、格挡以及弹反机制,整体思路接近《只狼:影逝二度》等类魂动作游戏;UI设计和部分系统能看到《黑暗之魂》的影子;战斗菜单则类似《最终幻想7:重制版》;音乐氛围和末世叙事又让人联想到《尼尔:机械纪元》。

外媒锐评轮回之兽没抄明白:太多类魂设计适得其反

此外,游戏还加入了类似电影模式的功能,试图通过24帧画面营造电影感。但Polygon认为,这些元素并没有很好地融合在一起。

评测表示,《轮回之兽》更像是一款“现代动作RPG元素合集”,它不断尝试复制其他成功作品的优点,却没有找到Game Freak自己的表达方式。

外媒锐评轮回之兽没抄明白:太多类魂设计适得其反

Polygon认为,《轮回之兽》过于追求成为一款“被认可的大作”,导致许多设计显得刻意。

除了玩法风格上的问题,Polygon也批评了游戏的剧情表现。游戏最重要的情感核心——女主角艾玛与小狗Koo之间的羁绊,并没有得到充分展现。

评测指出,艾玛在大部分时间里都保持着冷漠、低沉的状态,角色缺少明显情绪变化,而Koo的动作表现也不足以支撑两者之间的关系。

外媒锐评轮回之兽没抄明白:太多类魂设计适得其反

此外,Polygon还指出,《轮回之兽》的探索内容存在重复等问题以及自己在PS5 Pro版本中遇到了部分掉帧问题。

不过,Polygon也肯定了《轮回之兽》的不少优点,其中战斗系统和RPG成长玩法获得较高评价。虽然游戏借鉴了大量类魂设计,但其战斗本身依旧具有不错的爽快感。

外媒锐评轮回之兽没抄明白:太多类魂设计适得其反

Polygon最终认为,《轮回之兽》并不是Game Freak真正意义上的“重生之作”。

它拥有优秀的战斗基础、丰富的成长系统以及不错的世界设定,但由于吸收了过多其他作品的设计理念,导致自身特色被削弱。

《轮回之兽》已于8月4日登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。

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