我不得不佩服开发商 One More Level:在经历了十多年无数类魂游戏的洗礼后,我必须承认,在拿破仑时代的平行历史中,加入类似 生化奇兵 2 的手部魔法能力,这种第一人称视角的设计确实……是一个非常新颖的创意。Valor Mortis 是一款硬核动作游戏,它尝试了许多引人入胜的元素,从结合了剑术、法术和枪械的战斗,到像 泰坦陨落2 一样飞檐走壁的平台跳跃环节,再到那个让我捉摸不透的怪诞 19 世纪背景。这些尝试大部分都奏效了,我在这个充满丧尸化法国士兵的荒凉世界中不断死亡、不断战斗,留下了许多深刻的回忆。但也有很多时候,这种大杂烩式的创意并没能完美融合,更不用说众多的 Bug 和崩溃问题,让原本愉快的时光变成了我个人的“滑铁卢”。虽然这 20 小时的战役流程略显参差不齐,但 Valor Mortis 中依然有足够多有趣的闪光点,值得一试。
如果你玩过 生化奇兵 2 系列,你可能会在这里感到意想不到的亲切。Valor Mortis 毫不掩饰地借鉴了“在腐蚀的左手中引导魔法力量”的概念,并且同样采用了平行历史的设定。但你不再是用枪械一路横扫敌人,而是更多地使用长剑进行近身肉搏,在类魂游戏的优良传统中进行格挡、闪避并经历无数次死亡。这是一种奇特的组合,效果比我预期的要好,主手使用剑术格挡,副手使用枪械和魔法能力,让战斗变得非常刺激。例如,你可以使用变异的手臂从远处点燃炸药桶来消灭一群敌人,格挡住疯狂冲向你的敌人,然后退后用手枪将其击杀。拥有如此多对付致命敌人的手段,让我对 Valor Mortis 的兴趣保持得比预期更久,尤其是考虑到它整体上缺乏敌人种类。
你扮演威廉,拿破仑军队中的一名士兵。在这个平行现实中,这位传奇皇帝在滑铁卢击败了对手,这……嗯,导致世界看起来像是一件令人不安的抽象艺术品。作为一名拥有超自然力量并能无数次重生的不死战士,你在一系列令人沮丧、饱受战争蹂躏的地区杀出一条血路,途中会遇到一些基本记不住的名字的角色。Valor Mortis 可能散发出 生化奇兵 2 的氛围,但在叙事方面却相去甚远。它传达了一个相当平庸的“战争即地狱”的信息,但又被周围发生的荒诞事物完全削弱了——比如有一次你正走在山洞里,突然发现自己身处埃及,正在击退某种斯芬克斯怪物?我也不太明白。无论如何,我仍然会说它比一般的类魂游戏尝试得更多,但最终结果大体上令人失望。
Valor Mortis 最大的缺点在于,可能是因为它同时尝试了太多东西,导致体验相当不稳定,这也包括它的战斗系统。有些是细微的怪异问题,比如在对付大型敌人时,由于一些非常奇怪的隐形边界,感觉就像在几英尺外用游泳池的海绵棒敲打它们。但也有更令人担忧的问题,比如有时敌人的仇恨会莫名其妙地转向完全不同的方向,对着空气攻击,甚至在你击杀它们时只是呆站着。和许多同类游戏一样,Valor Mortis 也存在敌人招式单一的问题,所以你经常只是在等待它们第三次重复同一套攻击动作,然后你才能用处决来终结它们。虽然对付这些恶心的怪物通常感觉还行,但这些缺点经常会出现。
敌人只有少数几种攻击方式,但你的武器库有助于打破这种单调感。
然而,相当可观的武器库和超能力有助于打破这种单调感。你有三种不同的近战选择、三种可携带的枪械,以及三种能将你可怜的手变成恐怖战争武器的能力——每种都有自己的升级树来定制能力的效果。例如,你可以升级火焰能力,使敌人在被点燃后如果被枪击中会发生爆炸;或者你可以升级军刀,使你在成功闪避后进行攻击时能恢复精力。
除此之外,你还有一个充满特技的技能树可供选择,以及可以装备的修改器(称为“琥珀”),帮助你定制自己的构建(Build)。特技提供了让威廉更好地生存的方法,比如增加生命值或让格挡更有效;但插件(琥珀)更有趣,因为它们实际上可以改变角色的运作方式以适应你的游戏风格。就我而言,我装备了一堆更容易回血的插件,比如一个在我处决姿态崩坏的敌人时能为我回血的插件——然后我装备了另一个叫做“完美主义”的插件,它让我在满血时能造成大幅增加的伤害。这让我成为了一名致命的完美主义者,当我成功避免受到伤害时,战斗会变得更加迅速。
大多数类魂游戏都以令人难忘的 Boss 战著称,而这正是 Valor Mortis 显得格格不入的一个领域。首先,Boss 战的数量少得令人震惊,以至于你可能推进了几个小时的进度却没碰到一个。其次,当你最终遇到它们时,它们往往平淡无奇,尤其是那些只是现有敌人的强化版或是你已经打过的重复敌人。但即使是原创的遭遇战,它们也都有同样的问题:你大多只是站在那里等待 Boss 做出极其明显的预兆攻击,以便你可以在击破它们的姿态后进行格挡和反击。我死在杂兵战和掉落悬崖的次数远比死在这些软弱无力的 Boss 手中要多。坦率地说,Boss 这么少可能是件好事,因为大多数都不怎么令人难忘,而在每个关卡中与普通小兵战斗的乐趣反而更持久。
Valor Mortis 极其怪诞的设定带来的一个优点是,它创造了相当独特的关卡,比如布满马匹尸体和废弃刺刀的破碎 19 世纪战场,或者是被超自然力量升入空中的被毁海军舰船港口。你仍然会看到很多类魂游戏的陈词滥调,比如有一部分你需要穿越一个被毒水淹没的村庄(实际上就是战争罪行版的中毒沼泽),但我惊喜地发现有很多区域都极具个性或拥有引人入胜的元素。例如,有一个关卡让我潜入一个废墟小镇,那里唯一的幸存者是学会了利用体型优势的孩子们。在努力争取这些诡异孩子好感的同时穿过废墟,是一个整洁且令人难忘的片段,绝对让我印象深刻。
Valor Mortis 极其怪诞的设定造就了相当独特的关卡。
Valor Mortis 也尝试了一些平台跳跃内容,考虑到该工作室在 幽灵行者 2 系列上的表现,我原本期待它是顶级的,但遗憾的是,这大部分内容感觉都缺乏打磨。我会卡在边缘,穿过环境掉下去,穿过本不该穿过的物体等等,所有这些都让我大失所望。值得称赞的是,这些部分确实尝试了一些有趣的东西,比如有一处你可以获得一种能力,使用你灵巧的手部力量从远处让平台显现,而且在运作正常时,在空中抓钩和走壁确实很酷。但考虑到其体验是多么不稳定,这感觉像是后来才强行加入的内容。
我多次提到 Valor Mortis 有时感觉有点粗糙。其中一部分是由于特定的游戏设计选择和不太成功的实验,但这种缺乏打磨的感觉更大程度上源于 Valor Mortis 存在的大量技术问题。我遇到了死机崩溃,一个反复出现的、在尝试从 Steam 启动时直接导致我电脑关机的问题,整个环境建模完全缺失,以及吨级的其他古怪问题——整个产品给人的感觉像是用胶带强行粘在一起的,这不时干扰了我在这引人入胜的废墟世界中的旅程。
粤公网安备44010602000283号
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