韩国开放世界动作RPG《龙之剑:觉醒》正式确认登陆PS5平台。这款由前《龙之谷》核心团队Hound13打造的作品,自7月23日登陆Steam以来表现强劲,首周销量突破20万份,在线峰值超2.3万人,同时收获“特别好评”。

游戏最大的底气在于彻底摒弃了原版手游的免费内购抽卡模式,转为纯粹的买断制单机体验。全作19名可操作角色均可通过推进主线或积累游戏内货币解锁,无任何隐藏付费或限时逼氪设计,在当下服务型游戏泛滥的环境中显得尤为难得。

据日本GameSpark报道,PS5版本移植工作已正式启动,虽尚处早期阶段,但主机化已被正式提上日程。对于习惯沙发游戏的玩家而言,这意味着不久后将能在主机端体验到这款兼具爽快动作与无负担养成设计的作品。

《龙之剑:觉醒》这种“手游改单机、彻底取消抽卡”的做法,你觉得是业界良心,还是单纯的商业转型?如果PS5版定价和Steam持平,你会为了更好的手柄震感和大屏体验转战主机吗?欢迎在评论区聊聊。
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