游戏媒体IGN今日正式发布了《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)多人模式的10小时深度试玩报告。 IGN 表示,作为Xbox的招牌系列,在距离上一作长达七年的沉寂后,本作的...

游戏媒体IGN今日正式发布了《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)多人模式的10小时深度试玩报告。

IGN 表示,作为Xbox的招牌系列,在距离上一作长达七年的沉寂后,本作的多人体验既展现了老玩家熟悉的硬核底色,又在操作逻辑与PVE玩法上带来了出人意料的革新。

IGN试玩《战争机器》意犹未尽:三队12人 打完还得跑

在操作层面,本作对系列传统的控制方案进行了重大调整:

A 键:现在完全专用于“掩体附着与掩体间移动”;

疾跑:默认改为了按下左摇杆(LS);

Y键与翻越/跳跃:Y键专用于翻越掩体,且本作正式加入了独立的跳跃机制。

IGN试玩《战争机器》意犹未尽:三队12人 打完还得跑

IGN指出,过去A键承担了过多情境下的复合操作,在紧张对枪时极易误触。新的按键映射大幅提升了人物的机动性,滑步、翻越和转移掩体变得极为流畅,同时垂直空间的维度增加也让地图设计和掩体攻防变得更加多元。

在对战模式中,经典的“喷子(Gnasher)滑步近战”依旧是主角,但在新操作系统的加持下,整体战术流动感明显变好。

IGN试玩《战争机器》意犹未尽:三队12人 打完还得跑

而本次试玩的重头戏则是全新的“持久战围攻”(Horde Siege)模式:

开放式大地图与多队联动:与以往局限于封闭单地图的持久战不同,该模式直接使用了游戏故事发生地“卡洛纳城”(Kalona)的广阔废墟大地图。

比赛中将有3支四人小队(共12人)同时进场,各有不同的起始点与防御目标(如防守 R.I.G. 运载车)及可选侧翼支线任务;

动态战场与突发事件:多支队伍在大地图上并行作战,有时能看到邻近小队在远方与兽族血战并互相支援,但有时其他小队拉来的怪也可能波及自己;

IGN试玩《战争机器》意犹未尽:三队12人 打完还得跑

任务模式与撤离机制:包含Blitz(1个目标/3 波)、Normal Siege(3 个目标/各3波)以及 Standard Horde(1个目标/10 波)三种模式。无论哪种模式,在击退最终波次后,玩家都必须在无限刷怪的极限高压下前往直升机降落点完成撤离。

在战斗节奏上,兽族敌人的进攻频率和体型压制力显著提升,除了常规的狂暴者(Berserker)外,还会出现体型达巨炮兵(Boomer)五倍的新型重装敌人。现阶段体验版的职业与防御设施建造系统相比《战争机器5》有所简化,但正式版中枪械配件与升级系统的深度依然值得期待。

IGN编辑在10小时试玩后仍意犹未尽,坦言这在过去的《战争机器》作品中并不常见。虽然PvP部分并未颠覆传统,但操作革新与Horde Siege的玩法突破共同赋予了多人模式更强的可重复游玩性。评测最后表示:“这是系列史上最长的主线间隔期,希望这份等待能换来一套足以支撑长期运营的多人内容。”

《战争机器:事变日》将于 2026 年 10 月 6 日正式登陆 Xbox Series X/S 和 PC 平台。

IGN试玩《战争机器》意犹未尽:三队12人 打完还得跑