随着发行商日益重视数字商店、订阅服务和无光驱硬件,实体介质对于主机玩家来说仍然是一个重要的关注点。索尼已宣布自2028年起不再支持实体光盘,这一决定引发了横尾太郎和小岛秀夫等业界资深人士的强烈反应。如...

随着发行商日益重视数字商店、订阅服务和无光驱硬件,实体介质对于主机玩家来说仍然是一个重要的关注点。索尼已宣布自2028年起不再支持实体光盘,这一决定引发了横尾太郎和小岛秀夫等业界资深人士的强烈反应。如今,《光与影:33号远征队》团队也加入了讨论,对实体游戏的消亡表达了悲痛之情。

在接受采访时,《光与影:33号远征队》的导演纪尧姆·布罗什坦言自己是游戏商店的忠实爱好者。他表示,虽然自己目前大部分游戏时间都在PC上度过,但这一消息仍让他感到相当沮丧。

布罗什认为实体游戏是行业中有形的一部分,游戏收藏是行业“艺术性”的体现,因此看到它们逐渐退出令人感到遗憾。

与此同时,Sandfall Interactive的技术总监也表达了自己的看法。他指出,《光与影:33号远征队》推出实体版对团队来说意义非凡——这正是工作室坚持发行实体光盘的原因,尽管这比纯数字发行要麻烦得多。

纪尧姆·布罗什表示:“我觉得这非常令人难过,因为我真的很喜欢游戏商店。我们团队中有很多人在PS5上玩游戏,他们热爱收集实体光盘。”

实体介质的消亡意味着,许多无法访问PlayStation Store的国家和地区的玩家将无法通过官方渠道购买PS6游戏。与此同时,实体游戏市场已连续下滑了17年。

在索尼宣布停产实体光盘后,不少玩家甚至试图发起抵制,但从目前来看收效甚微。这家游戏巨头仍在等待这场风波过去,直到玩家接受这一事实为止。