有这样一位毒士,他以乱武之姿同时拨动了减益和怒气这两根弦。以下是决斗学院贾诩介绍,填补了貂蝉单控之后的空白,把控制链从起手魅惑一直延续到中盘禁技,是五保一框架里最阴沉、最不可或缺的转轴。对于卡在试炼高层或者竞技场被反手秒杀的玩家来说,贾诩是把胜率从四成推到六成的重要拼图。

贾诩的技能取向就是双重反馈。主动出手先给敌人多个目标施加眩晕、沉默、缴械等状态,乱武还会附加降低命中效果,即使对面没有禁技也能打不准。每成功附加一种异常就会有一固定概率触发回怒效果,给自身以及我方攻击最高者回复一点怒气,终焉品质之后这个概率还会提高。被动层面他给全群雄带来暴击率加成,给全体队友加上减伤和增伤的比例,生存和输出两端同时得到补充。他不像纯控那样浪费回合,也不像纯辅那样缺少压迫感,而是一次次的施法都是敌损己益的双向交易。

PVP竞技改为左慈首发群体减怒,贾诩二号接乱武沉默,貂蝉三号补魅惑,形成减怒加禁技的双重封锁,对面核心一般整局开不出大。高免控阵容不能硬堆控制命中,可以将贾诩后移一号位,让左慈先破盾,再进场补异常。他自身三维脆,不能被换头的对位刺客所掩护,遮护盾和站位错开是基本功。

贾诩在养成顺序上并不需要抢吕布、诸葛亮的第一桶金,但是九星开天赋、十三星定异常概率、十六星终焉补回怒几率这条线不能断。技能等级优先升主动挂异常的那段,被动增伤减伤随星级自然增长。装备词条挑速度、效果命中、生命和减伤,不要堆暴击攻击,他不吃普攻倍率。圣册佩左慈册或者专属贾诩册,用敌方身上每层减益叠伤来放大吕布收尾收益。神兽带减怒或者增怒的,助战选同群雄凑阵营阈值,结义链路中把吕布、貂蝉绑定在一起,减伤增伤还会再加一截。

以上就是决斗学院贾诩介绍,毒士的分量并不写在战报伤害占比里,而藏在敌方全员沉默那半回合的死寂里。他把控制、回怒、阵营增益连成一条看不见的锁链,使群雄队从起手到最后都按照自己的节奏走动。如果你正因为吕布差一点就怒气上涌而感到惋惜,那么贾诩就是那个不起眼,但是能保证整个机器同步运转的齿键。
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